В российской игровой индустрии сегодня происходят закономерные метаморфозы. Одни мастера разрабатывают продолжения культовых западных игр, другие колдуют над инновационными проектами, третьи создают просто качественные игры, а четвертые… Да к черту «четвертые», подавляющая часть русских девелоперов блюдет Великий Баланс. Между Светом и Тьмой. Между Качеством и Трэшем. И выступают эти господа, разумеется, на стороне тьмы.
Самую большую опасность для потребительских кошельков представляют чрезвычайно разрекламированные игры-пустышки, так как после выхода продукта одурманенный пиар-дымом игрок наверняка побежит покупать потенциальный шедевр. В свое время вышло две игры такого рода, и каждая из них произвела фурор в геймерской среде. Рассмотрев их утробное состояние в момент релиза, можно понять принцип действия адской PR-машины по выколачиванию денег.
Это последняя статья цикла, посвященного экранизациям самых разных видеоигр. В ней мы постарались объединить все экранизации, которые были анонсированы, но так и не успели добраться до большого экрана. Встречайте потенциальные хиты и заведомых неудачников, игры консольные и компьютерные. Одним словом, именно эти фильмы будет ждать игровое сообщество в ближайшие годы.
Ужасный и коварный режиссер Уве Болл терроризирует любителей виртуальных развлечений своими ужасающими кинотворениями уже не первый год. Фанаты экранизированных им игр только и грезят об экзекуции знаменитого режиссера особо изощренными и жестокими способами, о которых и не снилось создателям знаменитой «Пилы».
В первой статье цикла, посвященного фильмам по мотивам игр, мы устроим своего рода исторический экскурс по местам былой славы (громких провалов) и вспомним, с чего все начиналось…
На данный момент Пол Андерсен является практически единственным поставщиком приличных экранизаций видеоигр на мировой рынок. Снимает он большей частью достойное кино, хотя и совсем не шедевры. Возможно, дело в том, что продюсеры не выделяют ему слишком больших денег?
Sony удалось разработать почти идеальную портативную консоль с большим экраном, хорошими техническими характеристиками, отличным набором различных функций. Не хватает лишь по-настоящему увлекательных игр. Стоит надеяться, что в скором времени их линейка расширится, ведь не за горами релиз таких известных тайтлов, как Silent Hill, Final Fantasy, Grand Theft Auto, а также многих других. И все это - на PSP.
Ноябрь 2005-го года ознаменовался появлением на свет первого представителя консоли следующего поколения Xbox 360. Производителем next-gen чуда выступил IT-гигант Microsoft. Еще в первые дни после релиза приставки большинство аналитических агентств предвещало громкий провал из-за скудной стартовой линейки игр и скорого появления на свет PlayStation 3. Но если посмотреть на ситуацию с другой стороны, то станет ясно, что Microsoft сделала умный шаг, нарушив негласный договор трех платформодержателей о пятилетнем сроке жизни текущих консолей. В итоге Sony и Nintendo остались «сосать палец», в то время как корпорация Билла Гейтса (Bill Gates) уже начала зарабатывать деньги и привлекать потенциальных пользователей.
Игровая консоль Wii была впервые представлена на международной выставке E3’ 2005 в ходе конференции под кодовым именем Nintendo Revolution. Представители компании не стали сразу раскрывать всех козырей, заявив лишь, что новинка сможет порадовать геймеров инновационной системой управления. Однако уже в следующем году на той же Electronic Entertainment Expo платформа получила другое, весьма смешное название Nintendo Wii. По словам производителя, такое имя должно читаться как «we», что в переводе с английского означает «мы». Возможно, этим способом Nintendo хотела сблизить потребителя со своей продукцией. Но в народе этого не поняли, и спустя небольшой промежуток времени по необъятным просторам Сети стали ходить разные шутки. У многих игроманов Wii ассоциировалась со словом «wee», что по-русски означает «пи-пи».
Официальный анонс next-gen чуда PlayStation 3 состоялся 16-го мая 2005-го года на крупнейшей в мире ежегодной выставке индустрии компьютерных и видеоигр под названием E3 (Electronic Entertainment Expo). Там-то Sony и решила раскрыть первые козыри. Несмотря на то, что на шоу электронных развлечений был представлен лишь макет приставки, представители корпорации заявили, что производительность PS3 будет превышать мощность предшественницы в тридцать пять раз. Конечно же, этим словам мало кто поверил, однако уже в следующем году в рамках очередной E3 Sony обнародовала некоторую информацию о предварительной цене приставки, приблизительной дате релиза, а также раскрыла детали сенсорного контроллера Sixaxis. Кстати, впервые насладиться возможностями next-gen платформы игроманы cмогли Tokyo Game Show 2006, где была доступна финальная версия PlayStation 3.
«Играя, учись!» – знаменитый лозунг, которому следуют самые талантливые преподаватели. Почему же не может быть наоборот? Разве игры не обучают? Если родители, преподаватели или начальство стыдят вас пристрастием к компьютерным игрушкам, смело отвечайте им: «я не впадаю в детство, я развиваюсь!».
«Игромир» – это не только закрытые стенды возле служебного входа и тесное общение разработчиков и прессы, порождающее многочисленные публикации. В первую очередь «Игромир» – это мероприятие для масс, для народа; громкое шоу, задача которого – привлечь новых игроков и дать повод поразвлечься игрокам бывалым. Поэтому я попробую оценить на выставку с позиции обычного пользователя.
Быть или не быть – вечный вопрос для большинства игроков. Для большинства постсовестких игроков, я имею в виду. Потому что американцу или европейцу с туго набитым кошельком ничего не стоит выложить жалкие 15$ в месяц за игру на официальном сервере. Для наших же людей это не такая маленькая сумма, чтобы выбрасывать ее на какую-то сетевую замануху.
Месяцами до потери пульса сидеть за игрой, засыпать на клавиатуре под замечательный саундтрек, осторожно обходить запертые двери и закрытые книги, боясь обнаружить за ними выход в другой мир… До такого может довести только фантастическая сага Myst. Кому-то давным-давно пришла в голову простая мысль: можно написать книгу, да не простую, а волшебную, прикоснувшись к которой, попадешь в ее мир. Это и легло в основу игры.
Принято считать, что самый востребованный и популярный жанр компьютерных видеоигр – «стрелялки», которые благодаря своей простоте и, как правило, незамысловатым управлению и игровому процессу доступны и понятны любому среднестатистическому обладателю компьютера. Это заблуждение. Результаты опросов, неоднократно проведенных на различных интернет-сообществах игроков, наглядно демонстрируют, что самый популярный жанр – это RPG (role-playing game), или, говоря по-русски, ролевая игра.