Автор: Михаил ЛарионовИгра: NecroVision
Сотрудники The Farm 51 – люди трудолюбивые и славы не жаждущие. Полжизни большая часть этой польской студии занималась аутсорсингом. То есть большие компании заказывали полякам дизайн уровней, создание моделей техники и просто концепт-арты. Материалы, созданные The Farm 51, вошли и в Medal of Honor, и в Painkiller. Лишь недавно эти умельцы принялись за собственный проект – Necrovision.
«Жизнь Ктулху. Часть I: Война»
Подумайте: как могут произведения Говарда Лавкрафта и события Первой мировой переплетаться? Оказывается, могут. Сюжет расскажет нам об американце, который в 1916 году пошел на фронт. Вроде бы типичная завязка для какого-нибудь Call of Duty. Ан нет, под землей разбуженные страшным грохотом (еще бы – первые танки жутко шумели) вампиры решают раз и навсегда покончить с человечеством. Правда, для финальной битвы они чересчур слабы – нужно выпить свеженькой кровушки десантников и мотоциклистов. Чтобы не подкачать, кровососы-ученые исследуют давнюю магию и нечаянно открывают портал в Никуда. Из него в лучших традициях Doom вылезают настоящие Порождения Тьмы и вначале оглушают, пытают и только потом убивают бравых вояк Дракулы.
Так начинается масштабная схватка нелюдей с ужасными прислужниками Преисподней. Получается, что армии Тройственного Союза и Антанты повержены, чудики из Ада захватили власть и планируют уничтожение последних остатков человеческой нации, но... не стоит забывать о главном герое, который каким-то чудом выжил. Ему-то и предстоит бороться в одиночку с ужасными представителями сумрака, до боли похожих на аналогичных созданий из романов Лавкрафта. Немецкие воины после промывания мозгов преобразились до неузнаваемости и выглядят, как запахнутые в темный плащ скелеты с длинными щупальцами (привет, Ктулху!). Вместо десантников – чудища в противогазах и железной обуви. А нынешнюю пехоту эскортируют «огнедышащие» летающие скаты. Для уничтожения этого отребья, кстати, у нас будут не только святая вода и деревянный кол, но еще пистолет, ружье, пулемет и коктейли Молотова.
Арсенал, надо отметить, небогат, потому-то примерно с третьего эпизода (всего их шесть) наш протеже превратится в громадного вампира. Конечно же, он получит спецспособности вроде пожирания трупов (очень полезное умение, ага – прим. ред.) и поглощения магической энергии. Но даже будучи одним из плохишей, придется преследовать «добрые» цели. Вот такой вот повод остаться человеком, пускай только в мыслях. Основное поручение – закрыть Темные Врата и полностью уничтожить нечитую силу. Помогут нам в этом те самые кровососы, которые тоже будут противостоять демонам.
Стоит сказать, что Necrovision – это не очередной клишированный боевик. Игрок сам волен решать, стоит ли драться или же лучше обойтись дипломатией. Исключительно мирные граждане пройдут игру, почти никого не убив, – для этого придется решать головоломки и лишь изредка пускать в ход оружие.
The Farm 51 обещает нам много боссов – причем на каждом уровне. К некоторым из мегадемонов придется искать индивидуальный подход, остальные же наделены богатырским здоровьем и нечеловеческой выносливостью. Благодаря Havok перемещение гигантов и крушение всего вокруг станут более реалистичными. Кроме того, любого противника можно лишить конечности – такие радости сулит мощный физический движок.
За красоты Necrovision отвечает «мотор», взятый прямиком Painkiller. Выглядит игра мрачновато, местами не слишком технологично, но в целом довольно опрятно. На фоне Crysis, конечно, красивой ее не назовешь, но и сетовать на графику вряд ли придется. Обескураживает только дата выхода: второй квартал 2008 года. К тому времени большинство игр будет основываться на новехоньком Unreal Engine 3. Впрочем, надежда на лучшее умирает последней.
Напоследок о сетевом режиме. Разработчики обещают разделить поля сражений на фантастические и вполне реальные. Первый вариант отличается от второго тем, что игрок получит возможность перевоплощаться в демона или вампира, а не участвовать в сражениях в шкуре простого человека.
* * *
Сейчас главное в перенасыщенной игровой индустрии – идея. У The Farm 51 она есть – Necrovision смотрится крайне необычно. Главное, чтобы разработчики успешно настроились на созидательную волну, отойдя от рутинного труда по рисованию моделей техники и концепт-артов. Тогда, возможно, у них выйдет отличная игра.