Правда о 9 роте

Автор: Антон Борисов

Ежегодная конференция разработчиков игр (КРИ) – это не только главные смотрины отечественной игровой индустрии, но и мощный импульс для новых идей. К примеру, не единожды говоривший о документальных играх Андрей КранК (Кузьмин) глубоко проникся идеей фильма Дмитрия Пучкова (Гоблин) о девятой роте. Результатом продолжительного общения между двумя знаковыми личностями стал анонс исторического боевика аналогичной тематики, о котором мы уже рассказывали на наших страницах.

History Channel
Идейным вдохновителем «Правды о 9 роте», как ни странно, стал российский кинорежиссер Федор Бондарчук – человек, весьма далекий от игровой индустрии. Именно его «9 рота» заставила Дмитрия Пучкова выразить решительное несогласие с увиденным. По мнению «главного опера страны», все боевые действия в фильме прошли под лозунгом «Они хотели, чтобы их любили». Задавшись целью установления исторической истины, Пучков разыскал ветеранов войны в Афганистане, которые признали, что «9 рота» – всего лишь художественный фильм, не имеющий с действительностью ничего общего. «Есть мнение, общественность имеет право ознакомиться с реальными фактами», – сказал Дмитрий и принялся за съемки собственного документального фильма.
Так что же на самом деле произошло на высоте 3234 в Афганистане? Шел прорыв блокады города Хоста для обеспечения мирного населения гуманитарной помощью. Дорога Гардез-Хост была под контролем советских войск, и именно по ней должны были пройти грузовики с продовольствием. Находившаяся неподалеку высота 3234, с которой местность просматривается на десятки километров, стала местом расположения девятой роты. Седьмого января 1988 года эта позиция подверглась обстрелу из безоткатных орудий и гранатометов. Воспользовавшись горным рельефом, бандиты подкрались незаметно – удаленность стратегически важной позиции повлияла на невозможность своевременного подхода подкрепления. При десятикратном превосходстве враг не смог занять высоту, но на момент подхода советских войск в строю обороняющихся осталось только пятеро, остальные получили ранения различной степени тяжести. Из тридцати девяти человек погибло шестеро, в то время как в фильме в живых никого не осталось.
За техническую реализацию компьютерной игры отвечает KranX Productions, которая привлекла к разработке молодую студию Extreme Developers. Пучков выступает в роли координатора работы, а также занимается поиском ветеранов войны в Афганистане. Андрей Кузьмин спешит дистанцировать «Правду» от боевика «по мотивам», более того – уверенно заявляет, что игровой процесс ожидается уникальным.
Для начала разработчики стараются уйти от аксиомы «Убей их всех», когда главный герой пачками укладывает врагов и ураганом несется вперед. Документальная реконструкция событий призвана покончить с безнаказанностью блокбастеров уровня Call of Duty – буквально каждое ранение может оказаться смертельным.
Но и это не все. На алтарь принесут консистентность событий, что позволит игрокам еще больше прочувствовать тяжеть боя. То есть, если вы вдруг думаете, что вокруг всегда будет происходить «утренник имени вас», то срочно думайте обратно. Далеко не каждый из бойцов окажется настолько хорошим товарищем, чтобы прикрыть вас на передовой. Оказаться в области поражения собственным артиллерийским огнем – тоже вполне реальная перспектива.
«Правда» недавно вышла из стадии проекта на бумаге, поэтому пока об игровом процессе судить сложно. Заявленный в дизайн-документе «отказ от консистентности событий» предполагает отсутствие каких бы то ни было скриптов. Не игровой процесс завязан на игроке, а наоборот. В то же время документальная реконструкция предполагает присутствие сценария в программировании – душманы вряд ли начнут атаку раньше намеченного времени и будут придерживаться той тактики, которая была на самом деле.
Куда понятнее дела обстоят с декорациями и арсеналом. Ждать каких-нибудь современных моделей оружия не стоит, а вот на автомат Калашникова или пулемет Дегтярева рассчитывать мы можем вполне. Кстати, воевать придется не за какого-нибудь Васю Пупкина, а за вполне реальных людей, состоявших на службе в советской армии.
Единственное, что пока мало вяжется с серьезным проектом, – графика. Скриншоты можно пересчитать по пальцам, но изображения на них очень хочется списать на раннюю версию «Правды». Отсутствие теней, малополигональность даже моделей солдат, потрясающе недетализированный мир… Когда взор упирается в кустарник, состоящий из двух скрещенных между собой полигонов, понимаешь, что с такой визуализацией не спасет никакой прорыв в игровом процессе. Очень, очень волнуемся по этому поводу.

Комсомольская правда
Светлая идея познакомить общественность с реальными фактами по поводу войны в Афганистане, конечно, заслуживает бурных аплодисментов. Когда слышишь о том, что на глазах непосредственных участников событий при демонстрации «Правды о 9 роте» выступают слезы, даже не хочется думать о порочной связке «кино+игры». Главное, чтобы разработчики вовремя одумались насчет визуализации событий. При такой графике, как сейчас, трудно рассчитывать на успех…
Пользователю
запомнить



Забыли пароль?
Зачем нужна регистрация
Архив Анонсы

Zeno Clash Первое, что удивляет в Zeno Clash, это даже не родина студии ACE Team или жанровая принадлежность...
24.02.2008

Warfare В Warfare хочется играть уже сейчас – эта стратегия, безусловно, претендует на звание одной из самых ожидаемых игр если не года, то сезона уж точно...
23.02.2008

Turok (2008) Фирменный признак игр серии Turok – это, разумеется, динозавры...
23.02.2008

Tomb Raider: Underworld В механике игры, похоже, ничего революционного не намечается – каждый уровень по-прежнему представляет собой сплошную загадку, для успешного решения которой приходится выполнять несколько «мелких» паззлов...
22.02.2008

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 готовится выступить в марте этого года одновременно на трех платформах: PC, Xbox 360 и PlayStation 3...
21.02.2008

Архив Рецензии

Империя превыше всего Смех сквозь слезы – «Империя превыше всего» оказалась стратегией в высшей степени непривлекательной...
28.02.2008

Juiced 2: Hot Import Nights Главный недостаток игры заключается в том, что это незамысловатая аркада, в которой мы управляем не четырьмя колесами, а одним комочком...
08.02.2008

Crysis Впечатлить игроков графикой и продемонстрировать возможности движка – с этой задачей Crysis справилась безупречно...
05.02.2008

Ониблэйд Яркий на вид, но никакой на вкус продукт...
24.01.2008

World in Conflict World in Conflict – один из лучших представителей жанра стратегий в рельном времени за 2007-й год, с которым могут конкурировать, пожалуй, разве что Supreme Commander и Command & Conquer 3...
22.01.2008

Галерея Скриншоты Склад Файловый архив ВИДЕО из игр | » » »
1 The Sims 2: FreeTime

Дата: 06.02.08.

ДЕМО-ВЕРСИИ игр | » » »
1 Lex Venture: A Crossword Caper Demo

Дата: 06.02.08.

МОДЫ игр | » » »
1 Paranoia v1.2

Дата: 23.01.08.

2 Gateways v1.1

Дата: 22.01.08.

ПАТЧИ для игр | » » »
1 Napoleon's Campaigns v1.03a Patch

Дата: 06.02.08.

2 Depths of Peril v1.008 Beta Patch

Дата: 06.02.08.

СЕЙВЫ игр | » » »
1 Darwinia

Дата: 15.01.08.

2 SunAge

Дата: 15.01.08.

Игровые ОБОИ | » » »
1 Кодекс войны

Дата: 02.08.07.

2 Aion: Tower of Eternity

Дата: 17.07.07.

Голосование
Как вам наш сайт? ;)
Реклама

DMT lab
Создание сайтов, поисковый маркетинг.

Компания Розничного Кредитования
Лизинговая компания, автомобили в кредит.

!