Автор: Антон БорисовЕжегодная конференция разработчиков игр (КРИ) – это не только главные смотрины отечественной игровой индустрии, но и мощный импульс для новых идей. К примеру, не единожды говоривший о документальных играх
Андрей КранК (
Кузьмин) глубоко проникся идеей фильма
Дмитрия Пучкова (
Гоблин) о девятой роте. Результатом продолжительного общения между двумя знаковыми личностями стал анонс исторического боевика аналогичной тематики, о котором мы уже рассказывали на наших страницах.
History Channel
Идейным вдохновителем
«Правды о 9 роте», как ни странно, стал российский кинорежиссер Федор Бондарчук – человек, весьма далекий от игровой индустрии. Именно его «9 рота» заставила Дмитрия Пучкова выразить решительное несогласие с увиденным. По мнению «главного опера страны», все боевые действия в фильме прошли под лозунгом «Они хотели, чтобы их любили». Задавшись целью установления исторической истины, Пучков разыскал ветеранов войны в Афганистане, которые признали, что «9 рота» – всего лишь художественный фильм, не имеющий с действительностью ничего общего. «Есть мнение, общественность имеет право ознакомиться с реальными фактами», – сказал Дмитрий и принялся за съемки собственного документального фильма.
Так что же на самом деле произошло на высоте 3234 в Афганистане? Шел прорыв блокады города Хоста для обеспечения мирного населения гуманитарной помощью. Дорога Гардез-Хост была под контролем советских войск, и именно по ней должны были пройти грузовики с продовольствием. Находившаяся неподалеку высота 3234, с которой местность просматривается на десятки километров, стала местом расположения девятой роты. Седьмого января 1988 года эта позиция подверглась обстрелу из безоткатных орудий и гранатометов. Воспользовавшись горным рельефом, бандиты подкрались незаметно – удаленность стратегически важной позиции повлияла на невозможность своевременного подхода подкрепления. При десятикратном превосходстве враг не смог занять высоту, но на момент подхода советских войск в строю обороняющихся осталось только пятеро, остальные получили ранения различной степени тяжести. Из тридцати девяти человек погибло шестеро, в то время как в фильме в живых никого не осталось.
За техническую реализацию компьютерной игры отвечает KranX Productions, которая привлекла к разработке молодую студию Extreme Developers. Пучков выступает в роли координатора работы, а также занимается поиском ветеранов войны в Афганистане. Андрей Кузьмин спешит дистанцировать «Правду» от боевика «по мотивам», более того – уверенно заявляет, что игровой процесс ожидается уникальным.
Для начала разработчики стараются уйти от аксиомы «Убей их всех», когда главный герой пачками укладывает врагов и ураганом несется вперед. Документальная реконструкция событий призвана покончить с безнаказанностью блокбастеров уровня Call of Duty – буквально каждое ранение может оказаться смертельным.
Но и это не все. На алтарь принесут консистентность событий, что позволит игрокам еще больше прочувствовать тяжеть боя. То есть, если вы вдруг думаете, что вокруг всегда будет происходить «утренник имени вас», то срочно думайте обратно. Далеко не каждый из бойцов окажется настолько хорошим товарищем, чтобы прикрыть вас на передовой. Оказаться в области поражения собственным артиллерийским огнем – тоже вполне реальная перспектива.
«Правда» недавно вышла из стадии проекта на бумаге, поэтому пока об игровом процессе судить сложно. Заявленный в дизайн-документе «отказ от консистентности событий» предполагает отсутствие каких бы то ни было скриптов. Не игровой процесс завязан на игроке, а наоборот. В то же время документальная реконструкция предполагает присутствие сценария в программировании – душманы вряд ли начнут атаку раньше намеченного времени и будут придерживаться той тактики, которая была на самом деле.
Куда понятнее дела обстоят с декорациями и арсеналом. Ждать каких-нибудь современных моделей оружия не стоит, а вот на автомат Калашникова или пулемет Дегтярева рассчитывать мы можем вполне. Кстати, воевать придется не за какого-нибудь Васю Пупкина, а за вполне реальных людей, состоявших на службе в советской армии.
Единственное, что пока мало вяжется с серьезным проектом, – графика. Скриншоты можно пересчитать по пальцам, но изображения на них очень хочется списать на раннюю версию «Правды». Отсутствие теней, малополигональность даже моделей солдат, потрясающе недетализированный мир… Когда взор упирается в кустарник, состоящий из двух скрещенных между собой полигонов, понимаешь, что с такой визуализацией не спасет никакой прорыв в игровом процессе. Очень, очень волнуемся по этому поводу.
Комсомольская правда
Светлая идея познакомить общественность с реальными фактами по поводу войны в Афганистане, конечно, заслуживает бурных аплодисментов. Когда слышишь о том, что на глазах непосредственных участников событий при демонстрации
«Правды о 9 роте» выступают слезы, даже не хочется думать о порочной связке «кино+игры». Главное, чтобы разработчики вовремя одумались насчет визуализации событий. При такой графике, как сейчас, трудно рассчитывать на успех…