Автор: Максим ПоздеевGod of War: Chains of Olympus (PSP)
Если задаться целью перечислить самые многообещающие игры, создаваемые ныне для консоли PlayStation Portable, то первой на ум приходит, безусловно, God of War: Chains of Olympus. Новый эпизод из жизни брутального злодея Кратоса, уже дважды покорившего просторы PlayStation 2, обещает стать настоящей жемчужиной в короне PSP и заставить многих скептиков, игнорирующих портативную приставку производства Sony, задуматься о ее приобретении.
И Кратос, если верить обещаниям разработчиков и показанным на разных выставках фрагментам игрового процесса, не намерен падать лицом в грязь. Наоборот: Chains of Olympus выглядит настолько здорово, что впору хоть сейчас выдавать ей звание если не самой лучшей, то самой красивой игры для PSP. Что и не удивительно: разработкой новой части God of War заведует студия Ready at Down, которая раньше уже доказала, что умеет делать отличные игры для портативных систем – достаточно вспомнить ее проект Daxter. Хотя Chains of Olympus еще далека от кондиции, плоды усилий разработчиков видны уже сейчас: отличная графика, плавная анимация и стабильное количество кадров в секунду вселяют уверенность в том, что «портативная» версия God of War будет выглядеть ничуть не хуже старших сестер.
Судя по всему, Ready at Down удалось не только сделать Chains of Olympus красивой, но и справиться с главной проблемой, беспокоившей фанатов Кратоса, – управлением. Счастливчики, которым довелось пощупать демо-версию, уверяют, что оно очень удобное, к нему легко привыкнуть.
Что касается непосредственно игрового процесса, то он планируется именно таким, каким полюбили его поклонники сериала еще на PS2 – быстрым, яростным и максимально кровавым. Chains of Olympus является приквелом, ее действие будет происходить между смертью семьи Кратоса и событиями, описанными в первой части God of War. Но это совсем не значит, что наш лысый серийный убийца будет менее злым и опасным для общества: все брутальные трюки с железными предметами, дикие прыжки и неистовая ярость перекочуют на PSP в полном объеме. И, само собой разумеется, Кратос научится новым приемам и комбо.
Последний по счету, но не по значимости элемент игры – звуковое оформление. К работе над саундтреком Chains of Olympus привлечены люди, трудившиеся над предыдущими частями сериала. Больше того, голоса всем героям подарят те же самые актеры, что и раньше, – будем, наверное, не раз испытывать дежа вю.
God of War: Chains of Olympus должна поступить на прилавки магазинов в первом квартале 2008 года. И единственное, о чем приходится сейчас сожалеть, так это о том, что игра не вышла годом-двумя раньше, когда она могла бы заставить замолчать критиков, уверявших, что PSP – это консоль, на которой не во что играть.
Lost Odyssey (Xbox 360)
Несмотря на все старания, компании Microsoft так и не удалось добиться ощутимого успеха на японском рынке – игровая система Xbox 360 все еще не входит там в число предметов первой необходимости, и это заставляет руководителей Microsoft Japan в ярости кусать ногти и метать из окон офисные столы. Помочь фирме зомбировать непокорных азиатов должен был Хиронобу Сакагучи – создатель Final Fantasy, руководитель студии Mistwalker и просто прекрасно знакомый японским (и не только) игрокам человек. Первый проект Сакагучи для Xbox 360 – Blue Dragon – получил довольно противоречивые отзывы, но знаменитый продюсер не отчаялся и решил выпустить в конце этого года еще одно творение – Lost Odyssey.
Конечно, прямо сейчас утверждать, что это будет замечательная игра, могут только разработчики, но информация, которой мы располагаем, вызывает неподдельный интерес. Первое, на что обращаешь внимание при знакомстве с детищем Mistwalker, – завязка. На этот раз (вот ведь чудо!) нам не придется подрабатывать нянькой для сопливого юнца, выбравшегося из глухой деревни, чтобы посмотреть мир и заодно спасти его от страшной и кошмарной угрозы (так принято в JRPG). Главного героя зовут Каим, и на роль подростка он никак не тянет. Если выражаться точнее, Каим принадлежит к небольшой группе бессмертных, соседствующих с обычными гражданами, и на момент начала игры ему будет… почти тысяча лет. Такой себе молодчик.
К счастью, почтенный возраст ничуть не помешает главному герою вляпаться в масштабный конфликт, весьма кстати приключившийся в игровом мире Lost Odyssey. И пойдут клочки по закоулочкам, когда наш клон Дункана МакЛауда при поддержке орды сюжетных персонажей помчится восстанавливать порядок, законность и справедливость. Кстати, о клочках и закоулочках. Боевая система Lost Odyssey пусть и не претендует на премию в области инноваций, но обладает рядом любопытных «фенечек», которые, чем черт не шутит, могут привнести в баталии ту самую изюминку, отличающую хорошие RPG от плохих. К числу таких особенностей стоит отнести магические кольца (их в игре будет около полутора сотен), которые позволяют наносить врагам больше повреждений, а также возможность прикрывать слабых персонажей, чтобы они не испустили ненароком дух.
Сейчас Lost Odyssey видится нам весьма любопытным проектом, отдаленно напоминающим серию Final Fantasy своим игровым миром, в котором высокие технологии смешиваются с магией. Удастся ли первой после Blue Dragon игре Сакагучи выйти из тени FF и занять почетное место на ролевом небосклоне, японская публика выяснит уже в декабре, а вот европейцам и американцам придется подождать до начала будущего года, когда выйдет англоязычная версия Lost Odyssey.