Автор: Гоша БерлинскийИгра: Vampyre Story, A
Жанр классических адвенчур с управлением типа point & click совсем не желает становиться частью истории, а посему регулярно подает признаки жизни. Сначала колоритный Runaway 2 в окно постучится, затем какая-нибудь «Тунгуска» нагрянет. Вот и будущая A Vampyre Story из таких. Из бунтарей.
The Longest Journey
Вообще говоря, A Vampyre Story – такой долгострой, что иным «дримфоллам» лучше тихонько промолчать.
То, как рождалась идея, уже стало миниатюрной легендой. В далеком теперь 1995 году игровой дизайнер по имени Билл Тиллер, в то время принимавший активное участие в разработке Curse of Monkey Island, замечтался. Подобно всякому художнику – с карандашом и листком бумаги в руках. Вскоре мимолетные фантазии увековечились в набросок с изображением странноватой вампирши Моны и забавного летучего мыша Фродерика.
Но в ближайшие почти десять лет этой парочке суждено было существовать только на бумаге и в голове самого их создателя, пока в 2002 году Тиллер не взялся за игру всерьез. А еще двумя годами позже он вместе с несколькими коллегами, покинувших LucasArts, создали свою студию – Autumn Moon, где и стали творить A Vampyre Story.
Итак, что же сулят нам авторы проекта? Для начала – обещается больше тридцати локаций и почти столько же персонажей. Учитывая, с каким упорством Тиллер боролся за идею игры, можно не сомневаться в детальной проработке всего и вся. Лишние тому доказательства – уже доступные общественности скриншоты, обладающие просто неприличным магнетизмом.
Но, разумеется, не в сухих цифрах обаяние A Vampyre Story.
Первое, на что обращаешь внимание, – визуальное сходство с творениями известного озорника Тима Бартона, в частности с его кукольным анимационным фильмом «Труп невесты». Сам Бартон никакого отношения к проекту не имеет, просто учился он в одном заведении с Тиллером. Ярко выраженная «готишность» сочетается с мультяшностью и едким гротеском. Изначально игра планировалась черно-белой, но после множества отказов издателей разработчики закупили краску. А переделав арт, пришли к выводу, что и так симпатично смотрится.
Нам предлагают взглянуть на мрачную вампирскую «жизнь» глазами непробиваемого оптимиста. Получать эстетическое удовольствие будем с постоянной улыбкой на лице и, возможно, настоящими приступами хохота. Комичные ситуации здесь смешивают с легким черным юмором (чего стоит инвентарь, выполненный в виде гроба) и жестким стебом.
Как украли Мону
Ох, очаровательная певичка Мона де Лафитт… Она всю сознательную жизнь мечтала покорить парижскую оперу, стать настоящей звездой. Кто знает, возможно, это ей бы и удалось, если бы однажды мимо не прошел барон Шрауди фон Кифер, хозяин Драксильвании и по совместительству – древний маститый вампир. Бедняга, озаренный красотой девушки, буквально пал ниц перед Моной, похитил и заточил ее в своем замке, предварительно превратив возлюбленную в вампиршу. О «странности» натуры своей рассказать не решился, как и о том, зачем каждый вечер подсовывает ей красного винца.
Пока Кифер был на охоте, скучающая Мона беседовала с прытким и заносчивым Фродериком, которому тоже старик был не по душе. Впрочем, однажды барон с охоты не вернулся, чем героиня вместе с недотепой-мышем и воспользовались.
На свободе Мона начинает узнавать о себе много нового. Поток информации начинается с тезиса «О, да я вампирша!» и будет изливаться все последующие главы. Постепенно героиня будет открывать для себя новые вампирские способности, на которых будут строиться решения многих загадок и паззлов. А об их количестве можно не беспокоиться – разработчики обещают настоящий разгул для квестеров.
* * *
Игра, заочно привлекающая нас харизматичностью, а также тем важным фактом, что ее разрабатывают люди, принимавшие участие в создании Monkey Island и Full Throttle. A Vampyre Story – ностальгия по Золотому Веку квестов, наследник лучших традиций адвенчур LucasArts. Лишь бы не оказалась обыкновенным эхом.