Автор: Михаил ЛарионовВода – изменчивая субстанция. С одной стороны – универсальный растворитель, обладающий интересными физическими свойствами; с другой – опасное вещество, которое сметает любые заграждения и пускает ко дну многотонные танкеры. Естественно, бывают и такие граждане, которые воду недолюбливают – у них это граничит с фобией, и даже шум водопада приводит к потере сознания и психическим заболеваниям. Игра
Hydrophobia должна вызвать такой же эффект.
«Террористы и все-все-все»
Blade Interactive Studios неспроста акцентируют внимание общественности на H2O. Ведь в их игре, отчего-то именуемой боевиком, много стрелять не придется. Все силы придется потратить на борьбу (или дружбу – кому как по душе) с водой. Причем не в очередном подземном городе, а на корабле Queen of the World. Последний дрейфует где-то в океане и является этакой мини-моделью общества (какой-то BioShock получается – прим. ред.). Люди здесь поделены на низших и высших, у каждого индивидуума – своя роль в социуме. Любое проявление необычных наклонностей, к примеру, кровавое преступление, в течение какого-то времени время не карается. Потом, правда, служба безопасности об отступнике все же позаботится. Как это явление будет объяснено в игре – пока неясно, но разработчики явно намереваются повторить громогласный успех BioShock умелым давлением на психику.
Достоверно известно, что на лайнере «Королева мира» скрываются от политики, определенных людей и, разумеется, законов. Довольно странно (ввиду того, что правительство в будущем попросту обязано лояльно относиться к генной инженерии), что на корабле приютились ученые исследовательской компании Nanocell. Эти умные ребята могут создать такие посевы растений, что плодами наестся вся Земля. Парадокс вот в чем: из-за открытий они и не могут показываться на публике – их арестуют и упрячут на долгие годы в сырую темницу.
Главной героине – Кейт Уилсон – с ее-то красотой все бы нипочем, если бы не приобретенная в 14 лет боязнь воды. Не совсем понятно, зачем с гидрофобией лезть на корабль, но завязку, как известно, не выбирают. В принципе, Уилсон потихоньку бы привыкла к воде, если бы не секта Neo-Malthusians. Ее представители, руководствуясь трудами Т. Мальтуса – видного ученого и деятеля эпохи XIX века, – очень хотят избавить мир от Nanocell, попутно уничтожив судно. Как и террористы-смертники, альтусианцы, изучив пару пунктов теории Мальтуса, решили устроить на борту «Королевы» локальную мировую. Вторжение прошло успешно: взрывы повредили важное навигационное оборудование, заодно пробив громадную брешь в корпусе. Такой вот стандартное начало.
«Храброе сердце»
Главная задача Кейт – выжить, а поможет ей в этом... вода. В Blade Interactive создали такой движок, который вполне достойно моделирует не только саму H2O, но и ее физические свойства. Это, в свою очередь, означает, что любая жидкость в игре перестанет быть частью декораций и начнет адекватно реагировать на действия главной героини. Весь игровой процесс завязан на знании физики процессов – с помощью правильно заложенного взрывпакета мы наконец-то сможем создать необходимое течение, чтобы быстрее добраться до следующего уровня. Кейт Уилсон также не упустит возможность (с вашей помощью, разумеется) воспользоваться случаем и утопить пару-другую недругов-фанатиков. А озвученная выше гидрофобия как болезнь проявит звериную натуру – у девушки будут наблюдаться приступы (да-да!) неконтролируемого страха. Вид от первого лица в таких ситуациях, несомненно, лишь на руку разработчикам, ведь с его помощью пугать людей гораздо легче.
Против девушки выступят с боем не только члены секты, но и натренированные спецназовцы. Джейк Гартлэнд (Jake Gartland) – глава службы безопасности на корабле. Считается, что он может подавить любое восстание (не забыли еще, что «Королева» –точная копия общества со всеми вытекающими?). Почему же этот суровый мужчина будет мешать нашей подопечной, пока неизвестно.
Разработчики обещают внедрить в игру продвинутый искусственный интеллект: соперники вроде как будут адекватно реагировать на действия Уилсон. Впрочем, опытный игрок с помощью разнообразных физических «приколов» сможет обмануть кремниевый разум и пустить недругов по ложному следу, получив дополнительное время на побег.
За местные красоты отвечает «головой» и механическим сердцем HydroEngine, который написан буквально с нуля. На скриншотах он держится молодцом: вода детализирована отлично. Надеемся, в динамике она выглядит не хуже.
* * *
Если вода действительно будет важным элементом игровой механики, из
Hydrophobia получится крайне необычный проект. Главное, чтобы разработчики этим не ограничились и выковали интересные миссии. Тогда их детищу просто не удастся пройти мимо наших сердец.