Автор: Михаил ЛарионовПокорить космические просторы – мечта доброй половины представителей рода человеческого. Сами посудите: с каждым годом демографические и экологические проблемы только обостряются. В вакууме же, при условии создания неких автономных кораблей-поселений, смогут спокойно сосуществовать миллиарды людей. Да и сама идея гонки вооружений в безвоздушном пространстве сейчас кажется смешной, нелогичной и чересчур дорогостоящей. В космос стремятся и, будем надеяться, скоро его освоят. Но примет ли он гостей?
Такие философские вопросы появляются при внимательном рассмотрении
Dead Space. На пресс-конференциях представители EA Redwood Shores открыто заявляют: в игре будет антикосмический подтекст, но не каждый его поймет. Оно и логично: смысл произведений того же Хемингуэя каждый воспринимает по-своему.
«И снится нам...»
Итак, представим следующую ситуацию: ресурсы Земли истощены, мир погряз в экономических распрях, а люди давным-давно позабыли о понятии «дружба». Выход слишком прост и очевиден – полететь в космос, начать добывать руду из астероидов, ввести в оборот новую валюту и построить десяток межпланетных станций. Сказано – сделано. Начинается эра космических полетов.
Частная мультикорпорация Concordance Extraction через несколько десятков лет прочно укрепилась на стремительно меняющемся рынке. Фактически безбрежные пространства (вплоть до черных дыр!) стали частной собственностью и гордостью C.E. Когда же с одним из крупнейших добывающих крейсеров – Ishimura – стоимостью в несколько сот миллионов прерывается связь, совет директоров письменным приказом отправляет главного инженера Исаака Кларка (Isaac Clarke), офицера безопасности Зака Хаммонда и специалиста по высоким технологиям Кендру Дэниэлс на злополучную махину. «Пришвартовавшись», Исаак и компания понимают: дело – труба, люди всего мира в опасности и так далее по списку. Неожиданный взрыв отделяет спасательную шлюпку с камрадами от «Ишимуры», и Исаак Кларк остается в гордом одиночестве.
Иными словами, нам снова придется спасать мир – и снова в одиночку. Только на этот раз от отвратительных некроморфов, которые не только враждебно настроены по отношению к гуманоидам (как же иначе?), но и воскрешают поверженных нами противников. Оппоненты главного героя очень сильно напоминают образом мышления некросов из «Хроник Риддика», только выглядят значительно страшнее.
«Зов Некроморфов»
В чем же отличие игры от других боевиков-ужастиков? Как ни странно, в личности героя. Дело в том, что Исаак – простой инженер, никакой не Арнольд Шварцнеггер, а потому крайне уязвим. В Redwood Shores признаются: больно уж хочется напугать игроков, а не подкинуть очередного супермена, которому и десяток некроморфов одновременно вполне по плечу.
Разработчики ориентируются на мрачную Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и творчество режиссера Дэвида Финчера (David Fincher). Правда, в отличие от страшилки о Ктулху, игрок будет ощущать лишь нехватку здоровья, ведь боеприпасы попадаются на пути крайне редко, а оружие – сродни раритету. Зато в ход пойдут многие узкоспециализированные инструменты: станки, буры, острые ножи для разделения пород...
Dead Space – игра не для слабых духом. Бесконечные потоки крови и расчлененка, играющая стратегическую роль, несомненно, заставят даже самых загрубевших игроков поежится от страха. Борьба с монстрами – отдельный разговор. Каждая зверюга будет уничтожаться по-своему, придется даже узнавать слабые места каждой твари: одной придется вырвать сердце, другой – вырезать мозг. «Пора уже понять, что частенько выстрел в голову эффекта не приносит», – гордо декламируют рекламисты EA.
«Мертвый, но живой»
Движок Havok сейчас всячески модернизируется и подгоняется под нужды проекта, ведь в планах EA Redwood Shores – поединки в невесомости, зоны, в которых герой попадает в открытый космос, и, наконец, масса головоломок. Будем надеяться, что экспериментаторы из EA не прогадают с дозами здравого смысла, и к концу 2008 мы получим интересную игру.