Автор: Виктор КанатниковЖанр полноценных рукопашных схваток от первого лица впервые появился в культовом боевике The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и был обусловлен желанием разработчиков придать игре вящего драйва. Вспоминая кровавые будни Риддика, нельзя не сказать о пресловутом эффекте присутствия, который в кино олицетворяют звук, эффекты и операторская работа, а в играх – расположение камеры, анимация главного героя, наличие или отсутствие интерфейса. У Starbreeze Studios и Tigon Studios получилось выжать из идеи максимум – и это при том, что битвы на кулаках были всего лишь элементом игры, а не ее главной составляющей.
Теперь на арену выходит молодая студия ACE Team родом из Чили (!). В планах разработчиков – позволить жанру «родиться до конца». Поможет этому боевик
Zeno Clash, основной упор в котором делается на стремительные и продуманные битвы от первого лица.
Такое на трезвую голову не придумаешь
Первое, что удивляет в Zeno Clash, это даже не родина студии ACE Team или жанровая принадлежность. В некоторую прострацию вводит визуальный ряд. Какой-то фотореалистичной или высокотехнологичной картинкой здесь и не пахнет, зато неординарности хоть отбавляй. Мир Зенозоик, придуманный разработчиками, выглядит безумно и вычурно, а главное – свежо. Похоже, что вселенная Zeno Clash относится к стимпанку с серьезным уклоном в фэнтези. По Зенозоику бродят люди с головами слонов, почти бесформенные туши, демонстрирующие последствия постоянного потребления фаст-фуда, прямоходящие рептилии да всякие другие существа. Архитектура зданий в Zeno Clash нарочито асимметричная, что добавляет выдуманному миру еще больше очарования. Что же до качества картинки, то тут все довольно-таки скромно. Движок Source в руках молодых разработчиков не заиграл новыми красками из-за слабой детализации моделей персонажей и некоторых помещений. Зато вот текстуры не самых высоких разрешений отлично сочетаются с немного мультяшной стилистикой и отторжения не вызывают.
Сюжет Zeno Clash можно описать одним предложением. Гэт, главный герой, натворил немало плохих дел, поэтому сейчас он скрывается от своего клана, в котором находятся и его братья. Что будет происходить дальше, разработчики скрывают, но можно предположить, что придется заняться бегством от родни, а впоследствии просто-напросто ее истребить. Интересно, мы угадали?
Свободно побродить по Зенозоику никто нам не даст – в том числе потому, что игра будет распространяться в виде небольших эпизодов. Сомнительная система продажи виртуального наркотика, которая показала свою пригодность чуть ли не один-единственный раз – в адвенчурном сериале Sam & Max. Очень надеемся, что чилийцы перехватят эстафетную палочку у Telltale Games, а не заставят ждать нас каждого эпизода по полтора года, как это делает Valve.
Хук слева, хук справа…
Самая сочная часть Zeno Clash – игровой процесс. Боевая система будет комплексной, но легкой в освоении. Блок, удар кулаком – основа основ, но в Zeno Clash вы получите шанс лихо засадить противнику ногой в живот или от души приложиться локтем по его лицу. Неотъемлемой является возможность выбивать оружие из рук противников. Причем в игре будет представлен как своеобразный огнестрельный арсенал, так и широкий выбор холодного оружия. Именно поэтому от вовремя отобранного ствола или заточки может зависеть исход целого поединка. Если же игроку надоест накручивать на кулак хобот очередного слоночеловека или практиковать свои дантистские умения по выбиванию зубов на первом встречном – можно будет пристрелить недруга на безопасном расстоянии. Только не стоит забывать, что и враги могут легко лишить вас преимущества, выбив ловким ударом дорогую игрушку из рук Гэта.
А еще разработчики проговорились об артефактах. Можно ли их будет навесить на тело Гэта или использовать в бою напрямую – большая загадка. Мы же голосуем за оба варианта, хотя во второй верится больше (на одном из кадров Гэт держит череп с какой-то ручкой в районе лба)
Дебют
У чилийцев есть желание создать неординарный проект, но нет за плечами должного опыта, которого бы хватило для воплощения действительно качественного мордобоя от первого лица. Те, кто открывал дополнительные ролики в The Chronicles of Riddick, знают, что в первых версиях игры лысый, как шар для боулинга, Риддик охаживал противников с помощью массы смертоносных приемов, но в итоге разработчикам пришлось отказаться от этого кровавого зрелища в пользу удобного управления. Нащупает ли ACE Team нужный баланс между зрелищностью и удобством? Удастся ли разработчикам погрузить нас в мир Зенозоика? Насколько интересным окажется сюжет? Узнаем в конце этого года.