Автор: Михаил «Скиф» ПолетаевМир изменился, когда бог войны Азираал пал во вселенской битве. Оставшись без предводителя, полчища орков ушли в южные пустыни, а тайна местоположения могилы древнего божества оказалась погребенной в веках. Но прошли тысячелетия, и гномы в одной из своих экспедиций наткнулись на таинственный храм... Сопоставив известные им факты, орки пришли к выводу, что именно здесь покоится их бывший главарь, и начали готовить «крестовый» поход. Очень скоро благоденствие нарушат звуки битв и пожары новой войны… Но не здесь таится главная опасность. Хитросплетения большого заговора опутали мир, постепенно разрывая его на две противоположные части... на два противоположных мира.
Германия и Польша – тоже два в чем-то разных мира. Но господа из немецкого издательства Zuxxez Entertainment и польские игроделы из Reality Pump отнюдь не считают это значимым препятствием для создания плодотворного творческого союза. Их общее детище, боевая RPG Two Worlds грозится сломать все касающиеся этого стереотипы и даже, чем черт не шутит, составить достойную конкуренцию The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Tempora mutantur et nos mutamur in
Наш герой – авантюрист и наемник, путешествующий со своей сестрой и двумя товарищами через Горы Таламонта к дварфскому шахтерскому городу под названием Тарбакин. Выбирая место для ночлега в заброшенном поселении, друзья не подозревали, что эта ночь окажется для них роковой. Спасенный таинственным волшебником от неминуемой гибели, постигшей сестру и названых братьев, наш подопечный оказывается перед выбором. Выбором пути, который возможно изменит весь мир и его самого.
В Two Worlds каждый волен вести себя как угодно – разработчики обещают полную свободу действий. Противники начинают брать верх? Никто не мешает вам попросить пощады и перейти на их сторону. Грозные орки осаждают замок? У вас есть выбор: либо доблестно защищать твердыню, либо тайно открыть ворота врагам и хладнокровно наблюдать за тем, как под покровом ночи они вырежут ваших бывших соратников.
В игре вы сможете не только присоединяться к различным гильдиям, но и без зазрения совести предавать их налево и направо, либо, наоборот, блюсти верность только одной фракции. Чуть ли не каждое случайно или нарочно оброненное слово может в корне изменить дальнейший ход событий. Поэтому стоит следить за языком, а не остервенело насиловать клавиатуру с целью поскорее прорваться сквозь диалог.
Хотя ошибки прошлых дней все-таки можно исправить. Играли вы, скажем, злым убийцей без чести и совести, а потом понял: «не мое!» – и потянулись к добру. Пожалуйста! Смените образ жизни, поступки, стиль беседы, и вскоре о ваших грязных делишках никто и не вспомнит.
Герой нашего времени
В Two Worlds, по словам разработчиков, характеристик персонажа больше, чем в любой другой ролевой игре, правда, что это будут за характеристики, нам пока не говорят. Известно лишь то, что нет никакого ограничения на их развитие. Неужели мы сможем достичь, скажем, тысячного уровня?!
Навыки можно не только развивать, но и комбинировать. Также в игре будут присутствовать уникальные способности, которые можно получить, вступив в определенную фракцию и заслужив в ней уважение. Параметры увеличиваются быстро, даже самые заядлые манчкины не скажут, что их как всегда обделили. Видимо, для них же предусмотрен откат навыков, который избавит от необходимости начинать игру заново в случае неправильно раскачки. Правда, он небесплатен.
Нельзя не рассказать про уникальную боевую систему, которая, по словам авторов, будет строиться на стратегических талантах игрока, его тактике и опыте. Сражения обещают быть зрелищными и способствовать активному выбросу адреналина в кровь игрока. Ну разве не приятно, когда у героя, почти побежденного противниками, внезапно открывается второе дыхание, и он раскидывает недругов, как беспомощных котят? Грациозный танец смерти завораживает взор, и нам остается только благодарить полуавтоматическую систему «захвата цели», позволяющую наносить удары, не утруждая себя запоминанием клавиатурных комбинаций.
On a saucer with blue border
Содержимое игры завернуто в достаточно яркую и, заметим, дорогостоящую упаковку. Взять хотя бы то, что мелодии к игре пишет известный в Голливуде композитор Гарольд Фальтермайер (Harold Faltermeyer), который писал композиции для многих фильмов, в том числе и для ленты «Полицейский из Беверли-Хиллз». Рок-баллады с элементами готической музыки помогут еще больше проникнуться игрой, почувствовать ее атмосферу, пережить те чувства, которые испытывает главный герой.
Two Worlds как будто сошла с картин известных художников. Высокие заснеженные пики гор, густые зеленые леса, лазурные побережья… эти красоты можно лицезреть часами. Кстати, если шастать по местности пешком надоест, вы будете вольны оседлать коня или какое-нибудь другое ползающее / летающее животное.
О сетевом режиме почти ничего неизвестно. Обещают, что игру можно будет пройти ввосьмером, но слухам верить – себя не уважать. Впрочем, именно для любителей играть сообща были разработаны 8 различных классов: от злобного некроманта до тоже не очень добродушного варвара.
В общем, будем надеяться, что все вышесказанное воплотится в реальность, и Two Worlds буквально взорвет публику, заставив ее просить у разработчиков продолжения.