Автор: Андрей «Джеймс» ЛевшинИгра: Warhammer: Mark of Chaos
Минимальные системные требования
Процессор: AMD Athlon XP 2000+/Intel Pentium 4 2.0 GHz
ОЗУ: 512 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce FX/ATI Radeon 9xxx
Рекомендуемые системные требования
Процессор: AMD Athlon 64 3000+/Intel Pentium 4 3.0 GHz
ОЗУ: 1024 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce FX/ATI Radeon Xxxx
Не так давно на наших с вами мониторах разгуливали облаченные в мощную броню космодесантники, элегантные эльдары и брутальные орки. Warhammer 40000: Dawn of War – одна из немногих новых стратегий, обогативших жанр свежими идеями. Многие другие RTS оказывались клонами Warcraft/Starcraft. Но сейчас компания Black Hole Games, прославившаяся как создатель вторичной, но увлекательной Armies of Exigo, трудится над куда более красочным проектом – Warhammer: Mark of Chaos.
Несмотря на присутствие знакомого слова в названии, Mark of Chaos почти не имеет отношения к Dawn of War. Дело в том, что около двадцати лет назад фирма Games Workshop создала два мира для настольных ролевых игр – Warhammer 40000 и Warhammer Fantasy Battles. И если оригинальность первого заключалась в необычном сплаве киберпанка и сказочного средневековья, то второй представлял собой классическую фэнтези-вселенную. Поэтому популярностью у разработчиков пользовался именно «сорокотысячник», а его собрат долго оставался в тени. Лишь в далеком 1998 году вышла стратегия Warhammer: Dark Omen – превосходная игра со множеством свежих идей, которые, увы, не получили развития. Надеемся, Black Hole Games исправит эту несправедливость.
Оглянись вокруг – и ты увидишь…
Как уже говорилось выше, в основе Warhammer: Mark of Chaos лежит классический фэнтезийный мир. Его населяют целых семнадцать (!) рас, причем каждая из них обладает собственными уникальными особенностями и тщательно прописанной историей. В игре, к сожалению, будут представлены лишь четыре стороны – имперцы, крысолюди, высшие эльфы и хаоситы.
Имперцы – обычные люди, привычные нам по множеству других игр, но лучше развитые технологически. Отважные паладины и могущественные маги плюс грозная артиллерия и меткие стрелки, вооруженные местным аналогом мушкетов, – грозная сила, способная противостоять кому угодно. Никаких особых преимуществ и недостатков у имперцев нет – крепкие середнячки.
Хаоситы – зомби, демоны и поклоняющиеся четырем богам Хаоса изменники Империи, нечувствительные к боли и не ведающие страха. Они обладают чудовищной силой и способны одним лишь своим видом повергать в бегство вражеские отряды.
Высшие эльфы, тоже встречающиеся в других мирах, обладают разрушительной магией, с помощью которой один-единственный «ушастик» способен уничтожить целую армию. Крысолюди (или скайвены) – самая оригинальная раса, своего рода фэнтезийные «мутанты», проживающие в канализациях и подземельях, расположенных под материком. Скайвенов много, и завладеть мировым господством они не могут только из-за собственной трусости.
Кампании будут парными (как в Warhammer 40000: Dawn of War – Winter Assault): при игре за добро вы управляете имперцами и эльфами; за зло – хаоситами и скайвенами. Подобное распределение более чем оправдано: имперцы и скайвены привыкли побеждать числом, а эльфы и хаоситы – умением.
Помимо этих рас, в качестве наемников («Dogs of War») будут представлены еще семь народностей. Так что вы сможете нанять и темных эльфов, и гномов на паровых вертолетах, и орков верхом на кабанах. Противники тоже примут в свою армию «псов войны», поэтому не удивляйтесь, увидев, как в бою сошлись представители одной расы. Придется еще и учитывать индивидуальные особенности наемников: к примеру, вампиров нельзя посылать в битву днем – чревато.
Мир Warhammer называется так не зря – в нем постоянно идут войны. Но самая страшная из них произошла много тысяч лет назад, когда человеческая Империя столкнулась с силами Хаоса, стремящимися захватить мир. Объединившись с эльфами, ценой неимоверных усилий люди одержали победу над неприятелем, а остатки вражеской армии были отброшены далеко на север. Этому способствовали постоянные междоусобицы среди нечисти, после поражения разгоревшиеся еще сильнее. Лишь потом воину по имени Асавар Кул удалось объединить разрозненные войска и повести их к границам Империи в надежде взять реванш…
Выбирай себе любой
В игре будет два режима: глобальный (аналогичен тому, что мы видели в серии Total War) и тактический. На глобальной карте игрок увидит множество мелких графств, сможет создавать и перемещать армии, следить за столицей своей державы. Именно в главном городе производятся войска и улучшения, строятся и модернизируются здания. Потеря столицы приводит к поражению. Создание сырьевых баз не предусмотрено, а добыча ресурсов смахивает на сестрицу из Heroes of Might & Magic: игрок захватывает лесопилки, а они спустя какое-то время начинают приносить доход. Ресурсы, понятное дело, тратятся на найм солдат и возведение различных зданий, а также на их модернизацию.
Происходит все это в реальном времени. Возможно, в игре будет «умная пауза», а возможно, разработчики придумают какой-то другой способ облегчить нам жизнь. Иначе играть будет слишком трудно.
Как только встречаются две армии, игра переходит на тактическую карту, знакомую нам по другим стратегиям. В этом режиме строить что-либо не позволяется, можно лишь руководить войсками. Важнейшую роль сыграет мораль – характеристика, влияющая на точность, скорость и силу ударов. Стоит морали упасть ниже определенного предела – и взвод бросится в бегство, неся при этом огромные потери. Чтобы такого не произошло, стоит присоединять к отрядам горнистов, знаменосцев и барабанщиков. Присутствуют и герои, по два на каждую сторону. Потратив огромные деньги, вы получаете настоящую машину смерти, способную в одиночку победить небольшое воинство. Герои будут переходить из миссии в миссию, сохраняя полученный опыт и навыки.
Армию мы комплектуем самостоятельно, выбирая не только количество и род войск, но и тип брони и вооружения для каждого отряда отдельно. Помимо всего этого, любого юнита можно собственноручно приодеть и за определенную плату разукрасить его убранство на свой вкус. Бойцов для удобства следует объединять в отряды и взводы, потому что каждая сторона способна выставить на поле боя до нескольких тысяч солдат. Только вот как, скажите на милость, можно уследить за всем этим в реальном времени?!
Все цвета радуги
Графика. Хм, графика. Бог мой, она великолепна! Никогда еще мне не доводилось видеть такой красоты в RTS. Камеру можно приблизить так, что происходящее на экране будет напоминать чистокровный боевик, и при этом картинка ничуть не потеряет в качестве. Вглядитесь в этот рассвет – разве его можно отличить от настоящего (можно, хотя и не просто - прим. ред.)? Колышущиеся на ветру растения просто повергают в шок, а лучи солнца, которые пробиваются сквозь тучи, заставляют упасть на колени. Что, вам нужны не чувства, а факты? Пожалуйста: обещается смена времени суток и система динамического освещения, фотореалистичные текстуры, тени различной степени сложности и даже некоторые зачатки физики.
Еще раз бросим взгляд на известную нам информацию – видно, что никаких особых новшеств не предвидится. Тем не менее, у Warhammer: Mark of Chaos есть задатки хита: известная вселенная, привлекательные расы, потрясающая графика… Остается только ждать и надеяться, что Black Hole Games сумеет всем этим грамотно распорядиться.