The Witcher

Автор: Андрей «Джеймс» Левшин

Одна из главных составляющих любой ролевой игры – ее мир. Харизматичные персонажи, меняющееся со временем окружение – все это, будучи реализованным на должном уровне, оставляет неизгладимое впечатление. Но выполнить такой большой объем работ, создав с нуля новую вселенную, под силу не каждой команде. И тут на помощь разработчикам приходит литература. Из книг переносятся персонажи, запоминающиеся события… а зачастую и целые авторские миры переживают второе рождение на экранах мониторов. Но чтобы знакомая вселенная заиграла новыми красками, требуется бережное отношение к первоисточнику. Сотрудникам компании CD Projekt RED – авторам ролевого боевика The Witcher – этого не занимать.

Новый облик
The Witcher основан на серии книг «Ведьмак» известного польского писателя Анджея Сапковского. Им создан фэнтезийный мир, чем-то напоминающий средневековую Европу времен охоты на ведьм, только с эльфами, орками и прочей сказочной живностью. Основным отличием этой вселенной от множества других является засилье вампиров, зомби и прочей нежити. Предыстория гласит, что люди создали таинственный орден ведьмаков, призванный бороться с нечистью. Его адепты разыскивают по городам и деревням сирот и забирают их к себе. В стенах Каэр Морхен, обители всех ведьмаков, детей поят волшебными зельями, увеличивающими физическую силу, и тренируют буквально до потери пульса. От таких испытаний многие умирают, но счастливчики, оставшиеся в живых, приобретают воистину фантастические возможности. Ведьмаки заслужили славу не только охотников за нечистью, но и наемников, поскольку за определенную плату всегда выполняют даже самые трудные задачи. Впрочем, люди боялись ведьмаков и не доверяют им…
Итак, в мире война, на дорогах – бандиты, на кладбищах – зомби, в лес вообще лучше не заглядывать… А наш подопечный, ведьмак Геральт (он был и героем книг), просыпается и понимает, что ничего не помнит. Совсем. Более того, кое-как добравшись до Каэр Морхен, он обнаруживает свой «родной дом» разрушенным и разграбленным... Отсюда и начинается наше путешествие. Не слишком оригинально – прием с потерей памяти главным героем использовался в огромном количестве игр. Здесь он нужен для того, чтобы оправдать любимую многими прокачку персонажа. Изначально нам обещали выбор из трех ведьмаков, но, видимо, разработчики решили, что лучше использовать знакомого героя.

«Правильный» ведьмак
Ролевая система очень проста. Есть четыре основные характеристики – сила, ловкость, интеллект, выносливость; и есть навыки, разделенные на боевые, магические и «прочие». Но особый упор разработчики делают на боевую составляющую.
В The Witcher нас ждет три стиля боя: «агрессивный», «защитный» и сбалансированный»; каждый из них будет существовать в двух ипостасях – для массових побоищ и для сражений с одиночными противниками. Основа каждого стиля – разнообразные удары, которые можно собирать в комбо-серии. Чтобы провести такую серию, нужно не хаотично жать на кнопки мыши, а выждать, пока курсор примет соответствующий вид (какой именно – не сообщается), и только тогда действовать. Если все сделать правильно, ведьмак выполнит своеобразное «фаталити» (добивающий противника удар) и получит дополнительную порцию опыта. При желании бой можно поставить на паузу и изменить стиль или приемы в комбо-серии, а вот на лету менять доспехи или оружие запрещено.
Кстати, об оружии. Читавшие произведения Сапковского знают, что основным оружием любого ведьмака являются два меча, причем один из них серебряный – для борьбы с нежитью. Впрочем, не обойдется и без простых топоров, копий, булав и прочих тяжелых предметов. Практически каждый образец местной оружейной промышленности можно улучшить – заколдовать или усовершенствовать путем перековки. Но ведьмаки – специалисты не только в искусстве ближнего боя. Знакома им и магия – правда, в The Witcher игроку будут доступны всего семь заклинаний (здесь они именуются «знаками»), среди которых – телекинез, пирокинез, изгнание нежити и возможность удаленно открывать/закрывать замки. Остальные умения неизвестны.
Какие еще навыки есть почти в каждой RPG? Правильно – дипломатия и торговля. Развивать их придется, чтобы обойти сложившееся у всех окружающих недоверие к нашему герою.
Особо хочется выделить такой аспект, как приготовление эликсиров. Без них даже ведьмаку придется туго. Геральт умеет создавать зелья буквально из всего, что растет под ногами. Их можно использовать по прямому назначению либо продавать на рынке. Каждый из навыков можно улучшить вплоть до пятого уровня. Способности будут не просто усиливаться, а еще и приобретать различные приятные дополнения. Например, удары станут оглушать противников, а те же эликсиры можно будет сварить быстрее или из меньшего количества трав.
Надо сказать, книги пана Анджея выделяются еще и тем, что в них нет классических злодеев и ярко выраженных положительных персонажей, нет разделения на черное и белое, есть лишь полутона, различные оттенки серого. Жестокость, эротика, юмор… Все это разработчики стараются бережно перенести в игру. В этом им помогает сам господин Сапковский, оказывая содействие в работе над диалогами и сюжетом. В результате мы получим не только три различные концовки, но и краткий рассказ о будущем персонажей, которых встретим в игре.

А я все гляжу, глаз не отвожу…
В недрах The Witcher бьется мотор Aurora Engine, тот самый, что пять лет назад стал основой Neverwinter Nights. Но программисты из CD Projekt RED сумели вдохнуть в престарелый «моторчик» новую жизнь и полную поддержку DirectX 9.0c. Так что мы увидим в игре и красивые погодные эффекты, и блики на воде, и много чего еще.
В 2001 году Neverwinter Nights снискала всеобщий успех благодаря простоте создания пользовательских модификаций. Увы, в The Witcher делать их будет непросто – в игру не внедрят специального редактора. Впрочем, в планах – выпуск нескольких специализированных программ, которые позволят энтузиастам творить новые уровни и предметы.
Подводим итоги. Продуманная боевая система позволит превратить расправу над врагами в захватывающее шоу. Качественная графика заставит поверить в реальность происходящего. И самое главное – стилистика мира. Мрачное, жестокое средневековье, где балом правят деньги и власть, где нет места доброте и сочувствию. Определенно, здесь будет интересно. Мы в этом уверены!
Пользователю
запомнить



Забыли пароль?
Зачем нужна регистрация
Архив Анонсы

Zeno Clash Первое, что удивляет в Zeno Clash, это даже не родина студии ACE Team или жанровая принадлежность...
24.02.2008

Warfare В Warfare хочется играть уже сейчас – эта стратегия, безусловно, претендует на звание одной из самых ожидаемых игр если не года, то сезона уж точно...
23.02.2008

Turok (2008) Фирменный признак игр серии Turok – это, разумеется, динозавры...
23.02.2008

Tomb Raider: Underworld В механике игры, похоже, ничего революционного не намечается – каждый уровень по-прежнему представляет собой сплошную загадку, для успешного решения которой приходится выполнять несколько «мелких» паззлов...
22.02.2008

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 готовится выступить в марте этого года одновременно на трех платформах: PC, Xbox 360 и PlayStation 3...
21.02.2008

Архив Рецензии

Империя превыше всего Смех сквозь слезы – «Империя превыше всего» оказалась стратегией в высшей степени непривлекательной...
28.02.2008

Juiced 2: Hot Import Nights Главный недостаток игры заключается в том, что это незамысловатая аркада, в которой мы управляем не четырьмя колесами, а одним комочком...
08.02.2008

Crysis Впечатлить игроков графикой и продемонстрировать возможности движка – с этой задачей Crysis справилась безупречно...
05.02.2008

Ониблэйд Яркий на вид, но никакой на вкус продукт...
24.01.2008

World in Conflict World in Conflict – один из лучших представителей жанра стратегий в рельном времени за 2007-й год, с которым могут конкурировать, пожалуй, разве что Supreme Commander и Command & Conquer 3...
22.01.2008

Галерея Скриншоты Склад Файловый архив ВИДЕО из игр | » » »
1 The Sims 2: FreeTime

Дата: 06.02.08.

ДЕМО-ВЕРСИИ игр | » » »
1 Lex Venture: A Crossword Caper Demo

Дата: 06.02.08.

МОДЫ игр | » » »
1 Paranoia v1.2

Дата: 23.01.08.

2 Gateways v1.1

Дата: 22.01.08.

ПАТЧИ для игр | » » »
1 Napoleon's Campaigns v1.03a Patch

Дата: 06.02.08.

2 Depths of Peril v1.008 Beta Patch

Дата: 06.02.08.

СЕЙВЫ игр | » » »
1 Darwinia

Дата: 15.01.08.

2 SunAge

Дата: 15.01.08.

Игровые ОБОИ | » » »
1 Кодекс войны

Дата: 02.08.07.

2 Aion: Tower of Eternity

Дата: 17.07.07.

Голосование
Как вам наш сайт? ;)
Реклама

DMT lab
Создание сайтов, поисковый маркетинг.

Компания Розничного Кредитования
Лизинговая компания, автомобили в кредит.

!