Автор: Степан ПесковЖанр танковых симуляторов никогда не пользовался особой популярностью. Еще бы: кому хочется тратить несколько минут только на то, чтобы завести двигатель, и раз за разом промахиваться при стрельбе по врагу?
Но истинных ценителей жанра такие «мелочи» не останавливают. Для них чем ближе к реальности и чем сложнее, тем интереснее. Именно на таких игроков и ориентируется студия G5 Software, создавая игру «Танки Второй Мировой: Т-34 против Тигра».
Две легенды
Игра, как водится, будет полностью соответствовать историческим событиям. Мы сможем принять участие в танковых сражениях, развернувшихся летом 1944 года на территории Белоруссии. Именно тогда Красная армия начала наступательную операцию «Багратион», призванную облегчить положение войск союзников, завязших в Арденнах. К этому времени Германия полностью наладила серийный выпуск знаменитых Тигров, а у Советского Союза появились модернизации «тридцатьчетверки» с улучшенной пушкой, способные бороться с новыми вражескими танками. Рокоссовский выдвинул интересный план обхода и предложил ударить с тыла, в прямом смысле слова прорубав путь через леса. Сталин с предложением согласился, но сказал, что в случае неудачи Рокоссовский будет казнен…
В игре имеется две кампании: выбрав СССР, мы получим под свое командование Т-34-85, а если захотим опробовать в деле немецкую технику, усядемся в грозный Т-VI Tiger. Другими имеющимися в игре танками управлять, к сожалению, не получится.
В игре будет, где развернуться: каждая из двенадцати миссий будет проходить на территории площадью в сорок квадратных километров, воссозданным в полном соответствии военным картам того времени. Число единиц бронетехники, присутствующей на поле брани, может достигать пятидесяти танков и бронетранспортеров с каждой стороны, и это не считая пехоты и «мирного населения»!
Впечатляющие масштабы.
По танку вдарила болванка...
Поскольку «Танки Второй Мировой» – симулятор, уровень реализма должен быть высок как никогда. Разработчики это прекрасно понимают и приводят интересные сведения. При движении учитываются сцепление гусениц с грунтом, масса танка, количество передач и многое другое. Баллистика в игре проработана на хуже: на траекторию полета снаряда влияют масса и тип этого самого снаряда, его начальная скорость и сила тяжести. Что касается модели повреждений, то и здесь все в порядке: на степень разрушений влияет и дистанция, с которой был произведен выстрел, и точка, в которую попало ядро.
На вопрос об интерактивности окружения один из разработчиков ответил буквально следующее: «Деревья валибельны, домики разрушабельны, пехота давибельна, грузовики толкабельны». Будем надеяться, что это будет действительно использоваться в игре, а не присутствовать «для галочки».
Игроку предоставляется возможность стать командиром, наводчиком орудия или механиком-водителем. Переключаться между членами экипажа можно в любой момент. Более того, не надейтесь просидеть весь бой в командирской башенке, раздавая приказы, – если водитель «выйдет из строя», управлять движением придется самому. То же самое касается и наводчика, хотя мало кто доверит стрельбу по врагам искусственному интеллекту: все-таки исход боя может решить один-единственный выстрел.
А вместо сердца – пламенный мотор
В игре используется графический движок NAPALM, разработанный для предыдущего проекта компании – «Вертолеты Вьетнама» (как видим, с названиями своих игр разработчики не мудрят). Хотя этот авиасимулятор не получил признания у игроков, технологически он был на высоте. Решение, надо признать, неплохое. К «Танкам Второй мировой» уже прикручены такие эффекты, как динамические тени, bump-mapping, bloom и многие другие. Смотрится все это приятно и, главное, реалистично. Не то чтобы от кинохроники не отличишь, но сходство точно имеется. Кстати, модели танков полностью соответствуют реальным аналогам: знатоки будут довольны.
«Для своих»
Желание разработчиков создать по-настоящему реалистичный симулятор может отрицательно сказаться на финансовом успехе проекта. Для большинства игроков симуляторы – не самое желанное приобретение, а любителей танковых сражений слишком мало, чтобы обеспечить игре достойные продажи.
Но у разработчиков есть выход. Им нужно предусмотреть гибкую регулировку уровня сложности, чтобы любой мог настроить игру на свой лад. А если игрокам предоставят полноценный редактор, позволяющий создавать новые миссии и добавлять собственные модели техники, то «Танкам Второй Мировой» почти наверняка будет обеспечена долгая жизнь.