Кодекс войны

Автор: Степан Песков

Жанр пошаговых варгеймов незаслуженно предан забвению. Достойных его представителей за последние несколько лет вышло всего два: Massive Assault и Shattered Union. Маловато, не так ли?
Краснодарская студия Ino-Co, приютившаяся под крылышком 1С, решила стряхнуть пыль с позабытого жанра. Ветеранов встретит знакомый игровой процесс, а тех, кто в первую очередь обращает внимание на графику, ждет полностью трехмерная и очень симпатичная картинка.

По стопам Warcraft
Одно из главных обещаний разработчиков – «глубоко проработанный, интересный и оригинальный сюжет». Нельзя сказать, что в действительности он насквозь вторичен, но определенные заимствования точно есть.
Иллис – мир, в котором обитает стандартный для фэнтези набор рас: люди, гномы, эльфы и, конечно же, орки. Последним, по обыкновению, спокойно не живется – подавай им обратно земли, некогда завоеванные человеком. То, что на этих самых землях уже несколько столетий живут люди, орков мало волнует – «сначала завоюем, а потом разбираться будем, что к чему».
Руководит зеленокожей ордой (или все-таки Ордой?) вождь Угрюм (рожа у него такая, что он действительно угрюм – прим. ред.). Хотя на счету прославленного военачальника немало побед, участвовать в сражениях ему поднадоело. Но местные шаманы, вспомнив методы Грима Гнилоуста, все-таки уговаривают лидера начать ненужную, в общем-то, войну.
Дать отпор оркам способен генерал одного из приграничных королевств – Деррик Пфайль, командующий небольшой, но прекрасно обученной армией. На помощь людям приходят эльфы под началом волшебницы Тейи.
Война вот-вот начнется, но противники даже не догадываются, что все происходит по давно задуманному плану, составленному некой третьей силой, преследующей свои туманные цели. Привет, WarCraft!
Возникновению ассоциаций с этой знаменитой серией способствуют еще и нарочито угловатые персонажи, яркие краски и огромное холодное оружие – пропорции толком не соблюдены. Пока что трудно сказать, как повлияет на качество «Кодекса войны» вторичность: если авторы обставят ее как элемент пародии, может получиться вполне позитивно.

Гексы, гексы, гексы...
Кампаний в «Кодексе войны» будет три: за орков, за людей и за ту самую третью силу, сталкивающую лбами людские королевства и племена орков.
Выглядит действие следующим образом. Представьте себе карту, разделенную на множество равных шестиугольников (гексов). Каждый гекс имеет свои параметры: проходимость, плюсы и минусы для различных войск – все в зависимости от ландшафта и наличия укреплений. Вы нанимаете в городах отряды и пытаетесь одержать победу над противником, который тоже не дремлет и старается пакостить по мере возможностей. В принципе, все.
Но несмотря на кажущуюся примитивность, подобные пошаговые варгеймы поражают глубиной стратегического планирования и способны увлечь не на один вечер. Причина – в том, что в играх этого жанра постоянно нужно думать, учитывать особенности местности, правильно комбинировать и располагать войска. В общем, мозг постоянно работает.
В «Кодексе войны» будут и отступления от канонов. Появятся всевозможные дополнительные квесты, будет возможность нанять героев и модернизировать отряды. Имеются у вас, например, неотесанные чурбаны из ополчения, которые даже не знают, как меч в руках держать. Заплатили денежки за обучение – и через какое-то время получили вполне себе опытных вояк, способных участвовать в серьезном бою. Почти как в шахматах, где слабая пешка может превратиться в грозного ферзя.

Красивая война
В игре используется графический движок со сверхоригинальным названием TheEngine, применявшийся ранее в ролевых играх «Магия крови» и «Санитары подземелий». В непривычном для себя жанре стратегий он чувствует себя отлично. Пейзажи – яркие и сочные, бойцы прорисованы детально, анимация заслуживает всяческих похвал… А что еще, собственно, нужно?
Точно! Камера. И с ней все в порядке. При максимальном удалении одна фигурка бойца, обозначающая целый отряд, по размерам не уступает вековому дубу. Приблизившись к земле, мы избавляемся от гигантомании: теперь каждый отряд состоит из пары десятков бойцов, которые отдыхают, маршируют, сражаются и гибнут – все в полном 3D и с использованием технологии Motion Capture. Какой вариант выбрать – решать игроку, хотя вид с высоты птичьего полета предпочтительнее: возможность окинуть «генеральским» взглядом всю карту все же важнее, чем любование отдельным участком боя.

Двух зайцев сразу
Студия Ino-Co хочет убить одним выстрелом сразу двух зайцев: привлечь к игре почитателей варгеймов, прельстив их классическим игровым процессом, и заманить отличным визуальным рядом новичков. И знаете, учитывая опыт разработчиков, некогда трудившихся в Xbow Software над «Звездными волками», хочется прочить игре успех. Посмотрим, как оно получится.

Пользователю
запомнить



Забыли пароль?
Зачем нужна регистрация
Архив Анонсы

Zeno Clash Первое, что удивляет в Zeno Clash, это даже не родина студии ACE Team или жанровая принадлежность...
24.02.2008

Warfare В Warfare хочется играть уже сейчас – эта стратегия, безусловно, претендует на звание одной из самых ожидаемых игр если не года, то сезона уж точно...
23.02.2008

Turok (2008) Фирменный признак игр серии Turok – это, разумеется, динозавры...
23.02.2008

Tomb Raider: Underworld В механике игры, похоже, ничего революционного не намечается – каждый уровень по-прежнему представляет собой сплошную загадку, для успешного решения которой приходится выполнять несколько «мелких» паззлов...
22.02.2008

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 готовится выступить в марте этого года одновременно на трех платформах: PC, Xbox 360 и PlayStation 3...
21.02.2008

Архив Рецензии

Империя превыше всего Смех сквозь слезы – «Империя превыше всего» оказалась стратегией в высшей степени непривлекательной...
28.02.2008

Juiced 2: Hot Import Nights Главный недостаток игры заключается в том, что это незамысловатая аркада, в которой мы управляем не четырьмя колесами, а одним комочком...
08.02.2008

Crysis Впечатлить игроков графикой и продемонстрировать возможности движка – с этой задачей Crysis справилась безупречно...
05.02.2008

Ониблэйд Яркий на вид, но никакой на вкус продукт...
24.01.2008

World in Conflict World in Conflict – один из лучших представителей жанра стратегий в рельном времени за 2007-й год, с которым могут конкурировать, пожалуй, разве что Supreme Commander и Command & Conquer 3...
22.01.2008

Галерея Скриншоты Склад Файловый архив ВИДЕО из игр | » » »
1 The Sims 2: FreeTime

Дата: 06.02.08.

ДЕМО-ВЕРСИИ игр | » » »
1 Lex Venture: A Crossword Caper Demo

Дата: 06.02.08.

МОДЫ игр | » » »
1 Paranoia v1.2

Дата: 23.01.08.

2 Gateways v1.1

Дата: 22.01.08.

ПАТЧИ для игр | » » »
1 Napoleon's Campaigns v1.03a Patch

Дата: 06.02.08.

2 Depths of Peril v1.008 Beta Patch

Дата: 06.02.08.

СЕЙВЫ игр | » » »
1 Darwinia

Дата: 15.01.08.

2 SunAge

Дата: 15.01.08.

Игровые ОБОИ | » » »
1 Кодекс войны

Дата: 02.08.07.

2 Aion: Tower of Eternity

Дата: 17.07.07.

Голосование
Как вам наш сайт? ;)
Реклама

DMT lab
Создание сайтов, поисковый маркетинг.

Компания Розничного Кредитования
Лизинговая компания, автомобили в кредит.

!