«Агрессия» – одна из самых ожидаемых стратегий, создаваемых на постсоветском пространстве, так что когда представилась возможность взять у разработчиков интервью, мы просто не могли не воспользоваться ею. Что получилось – читайте ниже.
«Золотая Орда» – продолжение цикла игр «Войны Древности». Это сюжетная стратегия в реальном времени и элементами RPG. Игра разрабатывается для РС и не является продолжением «Спарты»: дополнение для этого проекта делается отдельно.
Русские боевики, по мнению многих, сегодня обладают той же репутацией, что и русские квесты. А уж если из русского квеста пытаются сделать русский же шутер, то тут, казалось бы, и вовсе не получится ничего путного. Тем не менее, студия «Орион» полна оптимизма: ребята сейчас активно работают над игрой «Территория Тьмы», которая изначально задумывалась как вторая часть небезызвестного квеста «Черный оазис». Мы решили не делать скоропалительных выводов и попросили авторов подробнее рассказать о проекте. Итак, на связи – Алена Фролова-Васнецова, PR-менеджер компании «Орион».
Чтобы узнать текущее положение дел в отечественной игроиндустрии, самолично опробовать грядущие игры и узнать мнение ведущих разработчиков относительно всех животрепещущих вопросов, требуется не только огромное количество времени и сил, но и фантастическое везение – не каждая ведь команда согласится на откровенное интервью. Впрочем, раз в году представляется «шанс на миллион» – побывать на ставшей уже традиционной Конференции Разработчиков Игр (КРИ) и убить всех зайцев сразу. К счастью, о проходившей с 6-го по 8-е апреля КРИ-2007 я могу судить не понаслышке, так как попал на «счастливый поезд» и теперь спешу поделиться впечатлениями.