Интервьюер: Сергей ШтепаВопрос: Здравствуйте! Представьтесь нашим читателям и расскажите, чем вы занимаетесь в компании GFI.
Ответ: День добрый.
Андрей Теодорович, PR-менеджер компании GFI. Чем занимаются пиарщики в игровых компаниях – лучше не рассказывать, информация не для слабонервных.
Вопрос: Перейдем непосредственно к игре. Сюжет
«Gluk'Oza: Зубастая ферма» кажется нарочито несерьезным – вообще непонятно, как при такой-то завязке можно создать «вдумчивую» стратегию. Видимо, история намеренно придумана максимально веселая и, главное, отвлеченная от реальности?
Ответ: Еще на стадии написания технической документации было ясно, что за проект мы делаем и какой сеттинг для него выбираем. «Зубастая ферма» изначально задумывалась как веселая безбашенная стратегия в реальном времени. Главным героем игры является виртуальное альтер-эго Наташи Ионовой – компьютерная девочка Глюкоза, «снимавшаяся» в нарочито несерьезных клипах. Да и вообще, серьезность – не показатель качества. Вспомните хотя бы мультяшную S.W.I.N.E., в которой кролики воевали со свиньями. Отличная ведь RTS получилась.
Вопрос: Итак, истреблять наделенных разумом свиней, поднявших восстание, будут пехотинцы во главе с Глюкозой. Речь, очевидно, идет об известной отечественной исполнительнице? Неужели она так просто дала добро на то, чтобы ее имя использовалось в таком неоднозначном ключе?
Ответ: Не стоит отождествлять саму Наташу Ионову с Глюкозой. Наташа – очень серьезная девушка, которая уже успела построить головокружительную карьеру и обзавестись семьей. Глюкоза же – просто забавный компьютерный образ, и на обложке игры красуется именно она, а не сама певица. ;-)
Вопрос: Что же представляет собой игра в целом? Это, надо понимать, «аркадная» стратегия в духе тех же S.W.I.N.E. или, может быть, Command & Conquer: Generals?
Ответ: «Аркадная стратегия» – это что-то новенькое… Но если вы подразумеваете динамизм, то да, в «Зубастой Ферме» его более чем хватает!
Вопрос: Правда, что рельеф влияет на исход боя, а от ландшафта зависит дальность обзора?
Ответ: Правда.
Вопрос: В целом игровой процесс классический: отстраиваем базу, нанимаем солдат, идем в атаку… Или есть и изюминка?
Ответ: Главные «фишки» игры – динамизм и юмор. Динамизм не даст игрокам заскучать, ну а юмор вообще как следует их развеселит!
Вопрос: Много ли в игре шуток? Почему-то думается, что в игре с таким сюжетом на юморе должно строиться практически все…
Ответ: Без лишней скромности скажу, что их предостаточно. Конечно, не сборник анекдотов, но все же… Вся соль не столько в игровых текстах (брифингах, описаниях – хотя и они получились весьма забавными), сколько в дизайне и движениях юнитов. Чего только стоят пингвины, вооруженные турбо-холодильниками!
Вопрос: По нашим данным, имеются и герои. Можете рассказать, какие именно и в чем их преимущества?
Ответ: Можем. Они более живучи по сравнению с обычными юнитами и обладают уникальными способностями, которые есть только у них.
Вопрос: Что касается графики – она, вероятно, будет яркой и максимально пародийной?
Ответ: Взгляните на скриншоты – наши дизайнеры и художники постарались на славу.
Вопрос: Когда состоится выход игры?
Ответ: В третьем квартале нынешнего года. Скорее всего, в сентябре.