Интервьюер: Сергей ШтепаВопрос: Здравия желаю! Представьтесь, пожалуйста, и скажите, чем вы занимаетесь в рамках проекта
«Золотая Орда».
Ответ:
Иванкина Лена, PR-менеджер
World Forge.
Вопрос: Времена Золотой Орды славны многочисленными интересными событиями и грандиозными сражениями. Какие реальные моменты истории будут представлены в игре, с чего начинается и чем заканчивается сюжет и полностью ли он соответствует действительности?
Ответ: Действительно, с Золотой Ордой связано великое множество исторических событий и битв. Всем известно, что власть ее ханов простиралась от Черного моря до Великой китайской стены. Средняя Азия была завоевана полностью. Вслед за ней пал Иран, Закавказье, а потом весь Кавказ. В конце концов под власть Орды попали Булгария, мордовские земли, а затем и Русь.
Сюжет игры в большой степени соответствует действительности. Игрока, знакомого с историей, ждет масса любопытных сюрпризов. Мы воссоздадим такие исторические события, как сражение на Чудском озере (известное как Ледовое побоище), битву на реке Сить и Невскую сечь.
Вопрос: Без великих героев Золотой Орды – Батыя, Невского, Мамая – не обойдется?
Ответ: Да, конечно. Игроку предстоит встретиться с великими историческими личностями: Юрием Ингваревичем, Евпатием Коловратом, Князем Юрием Всеволодовичем, Александром Невским, а также воочию увидеть нашествие монголо-татарского ига во главе с самим ханом Батыем.
Мамаем поиграть не удастся, так как мы не освещаем этот исторический период. Можно будет сыграть роль короля Белы IV или епископа Вальтера Фон Герольдшека и получить при этом не меньшее удовольствие.
Вопрос: Что представляет собой ваша игра в целом? Справедливо ли называть ее прямым продолжением «Спарты»?
Ответ: «Золотая Орда» – продолжение цикла игр «Войны Древности». Это сюжетная стратегия в реальном времени и элементами RPG. Игра разрабатывается для РС и не является продолжением «Спарты»: дополнение для этого проекта делается отдельно.
Вопрос: В чем основные отличия «Золотой Орды» от вашего предыдущего проекта?
Ответ: От всех предыдущих проектов «Золотая Орда» разительно отличается. Гораздо проще сказать, чем игра на них похожа: экипировкой воинов в бараках, системой постройки зданий, системой получения опыта и способом добычи некоторых ресурсов.
Если говорить о существенных отличиях, то это, пожалуй, система тренировки воинов и система апгрейдов. Из новых фич хотелось бы выделить «экипировку на лету», лед, передвижные здания.
Вопрос: Расскажите о структуре игры. Нас ждут только кампании, а также skirmish на случайно генерируемых картах, или будут отдельные исторические миссии? Сколько времени отнимет полное прохождение?
Ответ: В игре есть три самостоятельные кампании, которые рекомендуется проходить в такой последовательности: монголы – рыцари – русские. Кампания состоит из десяти миссий, связанных в единый сценарий. В начале и конце каждой кампании, возможно, будут ролики, описывающие различные события. Вероятно и наличие и skirmish.
В целом же на прохождение сюжетных кампаний уйдет примерно 8-10 часов.
Вопрос: Насколько отличается тактика при игре за разные стороны?
Ответ: У каждой расы свои плюсы, свои минусы, свои уникальные тактические приемы. Но в этом как раз и заключается индивидуальная особенность каждой. Например, монголы. Очень мобильная и сильная в осаде раса. Воины легко прячутся и внезапно нападают, и конные войска быстры и выносливы. Воины получают большие бонусы при использовании лошадей. Что характерно, только из монгольских луков можно стрелять верхом на лошади.
Теперь о крестоносцах. Их отличительная особенность – кавалерия и медленные, с практически непробиваемой броней воины. Свои здания крестоносцы могут строить где угодно. Их строения стационарны.
Русичи. Важная деталь – это города, которые укреплены крепко, что без специальной осадной техники их не захватить. Но здесь есть минус – непросто строить здания далеко от базы.
Кроме всего вышесказанного можно добавить, что на тактику могут влиять погодные условия и различные атмосферные явления: дождь, ветер, снег, лёд и пожары.
Вопрос: Важный момент: трудно заметить большие отличия в стилях игры при малом количестве юнитов. Какое будет ограничение в «Золотой Орде»?
Ответ: «Орда» будет ориентирована на микроконтроль, поэтому юнитов, подконтрольных игроку, будет немного (не больше 40 –50).
Вопрос: «Золотая Орда» – игра исключительно развлекательная или вмещающая в себя еще и образовательный элемент? Будет ли, например, энциклопедия?
Ответ: «Золотая Орда» позволит не только насладиться великолепной графикой и необычными возможностями персонажей, но и углубит ваши познания в истории. Энциклопедии не планируется, но в игре будет освещено множество исторических событий того времени.
Вопрос: Игра создается на AWE Engine?
Ответ: Так точно!
Вопрос: Планируете ли привлечь опытных композиторов для написания ураганной музыки, идеально соответствующей духу эпохи Золотой Орды?
Ответ: Музыка пишется в нашей собственной студии.
Вопрос: В какие сроки надеетесь выпустить игру?
Ответ: Где-то в четвертом квартале нынешнего года.