Интервьюер: Кирилл ВолошинРусские боевики, по мнению многих, сегодня обладают той же репутацией, что и русские квесты. А уж если из русского квеста пытаются сделать русский же шутер, то тут, казалось бы, и вовсе не получится ничего путного. Тем не менее, студия
«Орион» полна оптимизма: ребята сейчас активно работают над игрой
«Территория Тьмы», которая изначально задумывалась как вторая часть небезызвестного квеста «Черный оазис».
Мы решили не делать скоропалительных выводов и попросили авторов подробнее рассказать о проекте. Итак, на связи –
Алена Фролова-Васнецова, PR-менеджер компании
«Орион».
Вопрос: Скажите, нас ждет что-то мрачное, угнетающее? В каких условиях и в каком мире предстоит действовать героям? Можно ли провести аналогии с You Are Empty?
Ответ: Как и в большинстве игр этого жанра, сюжет действительно будет угнетающим, но я бы не сказала, что мрачным, наоборот, для угрюмости места не будет вовсе. Нетривиальность – пожалуй, вот слово, определяющее сюжет. Действие игры разворачивается в изолированном городке, напичканном секретными военными лабораториями. Еще с советских времен там проводились самые различные эксперименты и исследования, связанные с оружием и военными технологиями. Но в результате утечки мутагенного вируса и дальнейшего его распространения, население города оказалось полностью заражено, город Чернозерск поместили в карантин, обнесли высокой стеной и ввели туда войска. Спустя несколько десятков лет после этих событий, группа десантников отправляется в Чернозерск на выполнение секретного задания. На дворе 2028 год…
Вопрос: Сюжет будет продолжать историю первой части или нас ждет совершенно новое повествование?
Ответ: Квест «Черный оазис» вызвал большой интерес у игроков. Было бы глупо не сделать продолжение, однако уже в процессе разработки «Черного оазиса 2» проект оказался настолько масштабным, что вполне мог выступать как игра, включающая в себя вселенную «Черного оазиса», а не наоборот. От жанра мы тоже решили отойти, в результате чего и появился боевик «Территория Тьмы», написанный на нашем собственном движке. Если говорить о сюжете, то, если вы помните, концовка «Черного Оазиса» показала нам только малую часть того айсберга, который можно назвать «происходящее в городе Чернозерске». В «Территории тьмы» игрок узнает всю правду.
Вопрос: О русских шутерах уже сложилось устойчивое мнение, не всегда лестное. Какие аргументы есть у вашего проекта, чтобы изменить его?
Ответ: Нелестное мнение складывается всегда о любой игре, созданной без старания, упорства, совести, если хотите. Уважающий себя разработчик никогда не отдаст подобный проект на суд зрителей. Что же касается нашей компании, то в «Орионе» люди душой болеют за свои творения. У нас это уже не первый шутер, так что руку мы, что называется, набили.
Одной из особенностей проекта можно назвать проработанную сюжетную линию сразу за двух главных героев (десантника Егорова и мутанта Горина). Причем каждый из них будет действовать в разном времени (время действия персонажей разнесено примерно на год). Иногда случается так, что место событий совпадает, и, играя за второго персонажа, можно наблюдать, как изменилась локация по прошествии некоторого времени, или видеть результаты действий первого героя. В свою очередь игровой процесс будет отличаться настолько же, насколько главные герои отличаются внешне, – то есть кардинально. В результате получается интересный эффект: полная картина происходящего будет открываться игроку постепенно, частями.
Добавьте сюда красивые ролики, сочную озвучку, а также множество интерактивных предметов, продвинутую физику – и получите не просто качественную, но и еще и очень интересную игру.
Вопрос: Будет нелинейность игрового процесса или каких-то сюжетных ходов?
Ответ: Особенностью сюжета «Территории Тьмы» является стиль его развития. Этот сюжет сложно отнести к линейным/нелинейным. У нас получилось нечто совершенно новое. Развитие сюжета напоминает игру в паззл. Игрок получает информацию по мере прохождения, но не всегда может понять, как применить полученные сведения. И только пройдя до конца всю игру, получится собрать полную картину.
Вопрос: Сюжет сплошной или «помиссионный»? Какие задания нас ждут?
Ответ: Игра будет разбита на несколько миссий-карт, на каждой из которой игроку необходимо выполнить ряд заданий и найти выход к следующей локации. Во время прохождения карт игрок будет узнавать новые детали сюжетной линии.
Вопрос: Мы сможем играть за двух разных персонажей – будут ли у них какие-то уникальные особенности, влияющие на игровой процесс?
Ответ: Да, будут, куда же без этого? Например, вследствие мутации руки Горина приобрели ужасающий и мерзкий вид, пальцы просто не приспособлены держать, а уж тем более пользоваться огнестрельным оружием (в отличии от Егорова, который, наоборот, отлично стреляет, действует в составе десантной группы и подчиняется приказам старшего по званию). Зато Горин обладает супер-ударами мощной силы, способен крушить все на своем пути. Также Горин обладает рядом совсем не человеческих умений, которые позволяют ему, например, укладывать противников штабелями или уворачиваться от пуль.
Вопрос: Если можно – чуть подробнее о роли физики в игре…
Ответ: В игре используется инновационная физика, реализованная на физическом движке PhysX с поддержкой аппаратного ускорителя. Большая часть окружения будет интерактивна.
Персонаж сможет брать и носить различные предметы, например, сложить кучу из досок, ящиков, бочек и пр. для того, чтобы забраться по ней в нужное место. Или во время уличной драки Горин может запросто оторвать дверь от автомобиля и использовать ее как щит от пуль или метнуть оную в своих врагов.
Иногда персонажу придется перемещаться по локациям на автомобиле, причем выглядеть все это будет реалистично.
Вопрос: Расскажите подробнее об оружейном арсенале и парке техники – насколько соответствуют реальным образцам и т.д. Будет ли что-то уникальное?
Ответ: Игроку предложат воспользоваться арсеналом, состоящим из современного российского оружия, смоделированного подробно, с любовью и знанием дела. Например, вы сможете воспользоваться довольно редко встречающимися в играх видами стволов, как, например, АБАКАН, САЙГА12к, пулемет «Печенег».
В игре представлено 10 видов оружия для Егорова и несколько видов специальных боевых способностей для Горина. Также на некоторых уровнях вам придется сесть за баранку КАМАЗа и УАЗа.
Вопрос: Примерная продолжительность игры?
Ответ: 20-30 часов…
Вопрос: Что будет с искусственным интеллектом?
Ответ: Мы приложили немало усилий и времени, чтобы противники в игре выглядели вполне адекватными и полностью соответствовали представлениям об искусственном разуме в современных играх. Базовый боевой ИИ будет относительно несложным, но четко реагирующим на действия игрока, плюс у нас есть развитая система скриптов для геймплейных моментов, глобальных перемещений, тактики и прочее.
Вопрос: Что скажете по поводу графики?
Ответ: Думаю, не стоит перечислять эффекты, которые поддерживает наш движок. Отмечу лишь, что практически все современные графические технологии в игре присутствуют, в полной мере используются возможности DirectX 9.0 и шейдеров версии 3.0. И как я уже говорила, мы используем возможности EAX 4.0 и физического движка PhysX с аппаратным ускорением физики.
Вопрос: Когда планируется выход? Будет ли западный релиз?
Ответ: Выход в России ожидается осенью этого года. Западный релиз будет, сейчас уже ведутся переговоры.