Территория Тьмы

Интервьюер: Кирилл Волошин

Русские боевики, по мнению многих, сегодня обладают той же репутацией, что и русские квесты. А уж если из русского квеста пытаются сделать русский же шутер, то тут, казалось бы, и вовсе не получится ничего путного. Тем не менее, студия «Орион» полна оптимизма: ребята сейчас активно работают над игрой «Территория Тьмы», которая изначально задумывалась как вторая часть небезызвестного квеста «Черный оазис».
Мы решили не делать скоропалительных выводов и попросили авторов подробнее рассказать о проекте. Итак, на связи – Алена Фролова-Васнецова, PR-менеджер компании «Орион».

Вопрос: Скажите, нас ждет что-то мрачное, угнетающее? В каких условиях и в каком мире предстоит действовать героям? Можно ли провести аналогии с You Are Empty?
Ответ: Как и в большинстве игр этого жанра, сюжет действительно будет угнетающим, но я бы не сказала, что мрачным, наоборот, для угрюмости места не будет вовсе. Нетривиальность – пожалуй, вот слово, определяющее сюжет. Действие игры разворачивается в изолированном городке, напичканном секретными военными лабораториями. Еще с советских времен там проводились самые различные эксперименты и исследования, связанные с оружием и военными технологиями. Но в результате утечки мутагенного вируса и дальнейшего его распространения, население города оказалось полностью заражено, город Чернозерск поместили в карантин, обнесли высокой стеной и ввели туда войска. Спустя несколько десятков лет после этих событий, группа десантников отправляется в Чернозерск на выполнение секретного задания. На дворе 2028 год…

Вопрос: Сюжет будет продолжать историю первой части или нас ждет совершенно новое повествование?
Ответ: Квест «Черный оазис» вызвал большой интерес у игроков. Было бы глупо не сделать продолжение, однако уже в процессе разработки «Черного оазиса 2» проект оказался настолько масштабным, что вполне мог выступать как игра, включающая в себя вселенную «Черного оазиса», а не наоборот. От жанра мы тоже решили отойти, в результате чего и появился боевик «Территория Тьмы», написанный на нашем собственном движке. Если говорить о сюжете, то, если вы помните, концовка «Черного Оазиса» показала нам только малую часть того айсберга, который можно назвать «происходящее в городе Чернозерске». В «Территории тьмы» игрок узнает всю правду.

Вопрос: О русских шутерах уже сложилось устойчивое мнение, не всегда лестное. Какие аргументы есть у вашего проекта, чтобы изменить его?
Ответ: Нелестное мнение складывается всегда о любой игре, созданной без старания, упорства, совести, если хотите. Уважающий себя разработчик никогда не отдаст подобный проект на суд зрителей. Что же касается нашей компании, то в «Орионе» люди душой болеют за свои творения. У нас это уже не первый шутер, так что руку мы, что называется, набили.
Одной из особенностей проекта можно назвать проработанную сюжетную линию сразу за двух главных героев (десантника Егорова и мутанта Горина). Причем каждый из них будет действовать в разном времени (время действия персонажей разнесено примерно на год). Иногда случается так, что место событий совпадает, и, играя за второго персонажа, можно наблюдать, как изменилась локация по прошествии некоторого времени, или видеть результаты действий первого героя. В свою очередь игровой процесс будет отличаться настолько же, насколько главные герои отличаются внешне, – то есть кардинально. В результате получается интересный эффект: полная картина происходящего будет открываться игроку постепенно, частями.
Добавьте сюда красивые ролики, сочную озвучку, а также множество интерактивных предметов, продвинутую физику – и получите не просто качественную, но и еще и очень интересную игру.

Вопрос: Будет нелинейность игрового процесса или каких-то сюжетных ходов?
Ответ: Особенностью сюжета «Территории Тьмы» является стиль его развития. Этот сюжет сложно отнести к линейным/нелинейным. У нас получилось нечто совершенно новое. Развитие сюжета напоминает игру в паззл. Игрок получает информацию по мере прохождения, но не всегда может понять, как применить полученные сведения. И только пройдя до конца всю игру, получится собрать полную картину.

Вопрос: Сюжет сплошной или «помиссионный»? Какие задания нас ждут?
Ответ: Игра будет разбита на несколько миссий-карт, на каждой из которой игроку необходимо выполнить ряд заданий и найти выход к следующей локации. Во время прохождения карт игрок будет узнавать новые детали сюжетной линии.

Вопрос: Мы сможем играть за двух разных персонажей – будут ли у них какие-то уникальные особенности, влияющие на игровой процесс?
Ответ: Да, будут, куда же без этого? Например, вследствие мутации руки Горина приобрели ужасающий и мерзкий вид, пальцы просто не приспособлены держать, а уж тем более пользоваться огнестрельным оружием (в отличии от Егорова, который, наоборот, отлично стреляет, действует в составе десантной группы и подчиняется приказам старшего по званию). Зато Горин обладает супер-ударами мощной силы, способен крушить все на своем пути. Также Горин обладает рядом совсем не человеческих умений, которые позволяют ему, например, укладывать противников штабелями или уворачиваться от пуль.

Вопрос: Если можно – чуть подробнее о роли физики в игре…
Ответ: В игре используется инновационная физика, реализованная на физическом движке PhysX с поддержкой аппаратного ускорителя. Большая часть окружения будет интерактивна.
Персонаж сможет брать и носить различные предметы, например, сложить кучу из досок, ящиков, бочек и пр. для того, чтобы забраться по ней в нужное место. Или во время уличной драки Горин может запросто оторвать дверь от автомобиля и использовать ее как щит от пуль или метнуть оную в своих врагов.
Иногда персонажу придется перемещаться по локациям на автомобиле, причем выглядеть все это будет реалистично. Вопрос: Расскажите подробнее об оружейном арсенале и парке техники – насколько соответствуют реальным образцам и т.д. Будет ли что-то уникальное?
Ответ: Игроку предложат воспользоваться арсеналом, состоящим из современного российского оружия, смоделированного подробно, с любовью и знанием дела. Например, вы сможете воспользоваться довольно редко встречающимися в играх видами стволов, как, например, АБАКАН, САЙГА12к, пулемет «Печенег».
В игре представлено 10 видов оружия для Егорова и несколько видов специальных боевых способностей для Горина. Также на некоторых уровнях вам придется сесть за баранку КАМАЗа и УАЗа.

Вопрос: Примерная продолжительность игры?
Ответ: 20-30 часов…

Вопрос: Что будет с искусственным интеллектом?
Ответ: Мы приложили немало усилий и времени, чтобы противники в игре выглядели вполне адекватными и полностью соответствовали представлениям об искусственном разуме в современных играх. Базовый боевой ИИ будет относительно несложным, но четко реагирующим на действия игрока, плюс у нас есть развитая система скриптов для геймплейных моментов, глобальных перемещений, тактики и прочее.

Вопрос: Что скажете по поводу графики?
Ответ: Думаю, не стоит перечислять эффекты, которые поддерживает наш движок. Отмечу лишь, что практически все современные графические технологии в игре присутствуют, в полной мере используются возможности DirectX 9.0 и шейдеров версии 3.0. И как я уже говорила, мы используем возможности EAX 4.0 и физического движка PhysX с аппаратным ускорением физики.

Вопрос: Когда планируется выход? Будет ли западный релиз?
Ответ: Выход в России ожидается осенью этого года. Западный релиз будет, сейчас уже ведутся переговоры.
Пользователю
запомнить

Регистрация

Забыли пароль?
Зачем нужна регистрация
Архив Анонсы

Zeno Clash Первое, что удивляет в Zeno Clash, это даже не родина студии ACE Team или жанровая принадлежность...
24.02.2008

Warfare В Warfare хочется играть уже сейчас – эта стратегия, безусловно, претендует на звание одной из самых ожидаемых игр если не года, то сезона уж точно...
23.02.2008

Turok (2008) Фирменный признак игр серии Turok – это, разумеется, динозавры...
23.02.2008

Tomb Raider: Underworld В механике игры, похоже, ничего революционного не намечается – каждый уровень по-прежнему представляет собой сплошную загадку, для успешного решения которой приходится выполнять несколько «мелких» паззлов...
22.02.2008

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 готовится выступить в марте этого года одновременно на трех платформах: PC, Xbox 360 и PlayStation 3...
21.02.2008

Архив Рецензии

Империя превыше всего Смех сквозь слезы – «Империя превыше всего» оказалась стратегией в высшей степени непривлекательной...
28.02.2008

Juiced 2: Hot Import Nights Главный недостаток игры заключается в том, что это незамысловатая аркада, в которой мы управляем не четырьмя колесами, а одним комочком...
08.02.2008

Crysis Впечатлить игроков графикой и продемонстрировать возможности движка – с этой задачей Crysis справилась безупречно...
05.02.2008

Ониблэйд Яркий на вид, но никакой на вкус продукт...
24.01.2008

World in Conflict World in Conflict – один из лучших представителей жанра стратегий в рельном времени за 2007-й год, с которым могут конкурировать, пожалуй, разве что Supreme Commander и Command & Conquer 3...
22.01.2008

Галерея Скриншоты Склад Файловый архив ВИДЕО из игр | » » »
1 The Sims 2: FreeTime

Дата: 06.02.08.

ДЕМО-ВЕРСИИ игр | » » »
1 Lex Venture: A Crossword Caper Demo

Дата: 06.02.08.

МОДЫ игр | » » »
1 Paranoia v1.2

Дата: 23.01.08.

2 Gateways v1.1

Дата: 22.01.08.

ПАТЧИ для игр | » » »
1 Napoleon's Campaigns v1.03a Patch

Дата: 06.02.08.

2 Depths of Peril v1.008 Beta Patch

Дата: 06.02.08.

СЕЙВЫ игр | » » »
1 Darwinia

Дата: 15.01.08.

2 SunAge

Дата: 15.01.08.

Игровые ОБОИ | » » »
1 Кодекс войны

Дата: 02.08.07.

2 Aion: Tower of Eternity

Дата: 17.07.07.

Голосование
Как вам наш сайт? ;)
Реклама

DMT lab
Создание сайтов, поисковый маркетинг.

Компания Розничного Кредитования
Лизинговая компания, автомобили в кредит.

!