Интервьюер: Сергей ШтепаВопрос: Приветствую! Представьтесь, пожалуйста, и назовите свою роль в команде.
Ответ:
Добрый день! Я Мария Капля, PR-менеджер компании «Мадос». Главная моя цель и забота – сделать так, чтобы, во-первых, как можно больше людей узнали о нашем проекте «Рагнарок Онлайн», и, во-вторых, остались в нем надолго.
Вопрос: Первый проект, который вы издаете и раскручиваете на территории СНГ, – «Рагнарок Онлайн» Чем объясняется ваш выбор?
Ответ:
Одна из самых популярных корейских игр в мире должна стать популярной и у нас. Мы взяли проект, на который подписано более 35 миллионов пользователей не только в азиатских странах, но и в Америке, и в Европе. Gravity создала поистине эпохальную игру, которая находит отклик в сердцах игроков повсюду.
Вопрос: На ваш взгляд, какая особенность игры позволила ей добиться популярности? И что, по-вашему, больше всего нравится в ней российским игрокам?
Ответ:
Столь многогранная игра обладает массой особенностей, позволяющих ей выделиться среди других онлайновых RPG и завоевать искреннюю симпатию и любовь среди игроков.
«Рагнарок Онлайн» многопланова. Новичка, пришедшего в игру, завораживают яркие, чистые краски мира, который открывается перед ним; он умиляется смешными и совсем нестрашными монстриками: забавная розовая капелька-поринг; пушистый крольчонок-лунатик, крохотный цыплёнок-пикки.
Но постепенно, по мере того, как новичок мужает, осваивается в Мидгарде, приходит понимание механики игры. Это то самое откровение, которое заставляет многих бросать начатых персонажей и начинать качать новых.
Игрок узнает, что есть «билд» - это умения и навыки, которые наиболее эффективны только тогда, когда правильно скомбинированы. Если с каждым новым уровнем бездумно раскидывать очки умений, персонаж, скорее всего, окажется «запоротым» - неправильно раскачанным.
Есть и третья ступень, на которой познание игры становится наиболее полным. Это Война за Империум, ожесточенная борьба сотен гильдий за крохотную горстку замков – всего-то двадцать четыре. Замок для гильдии – бездонная сокровищница, из которой можно каждый день черпать ценности. Не удивительно, что из-за замков возникают и распадаются альянсы, плетутся интриги.
Для тех же игроков, кто любит качественный отыгрыш – также полное раздолье. Море выразительных смайликов в «фирменном» рагнароковском стиле позволят отобразить практически любые эмоции. Влюбленные могут пожениться в величественной церкви в столице королевства и укатить на жаркий остров с пальмами – Яваи создан специально для молодоженов.
Вопрос: На какую аудиторию вы рассчитываете? Кто в нее входит?
Ответ:
Мы проводили несколько статистических исследований за все то время, что существует российский официальный сервер. Наибольшее удивление вызвал возраст игроков – оказалось, что нашему среднестатистическому игроку чуть больше 20 лет, он студент, который учится в вузе, и пришел в игру по совету друзей. Школьников тоже очень много. В «Рагнарок Онлайн» приходят довольно рано, в 12-13 лет.
Что касается пола, то «РО» является одной из самых посещаемых девушками игр. Процентное соотношение игроков мужского пола к игрокам женского – 65% к 35%. Для сравнения, в очень многих онлайновых играх девушек не более 10%.
Вопрос: Каким образом вы планируете развивать и раскручивать игру? И вообще, что будет с российским «Рагнароком Онлайн» дальше?
Ответ:
На данный момент мы уже готовы к вводу 9-го сезона. После тестирования нового сезона на Сакрае мы установим обновление на всех серверах и превратим Сакрай в обычный игровой сервер. Таким образом, всего у нас будет три игровых сервера. Уже составлен помесячный план эвентов на полгода вперед, а перевод следующего сезона, десятого, начнется в самое ближайшее время.
В дальнейшем мы намерены четко следовать нашему графику выхода обновлений и регулярно радовать игроков новыми сезонами.
Вопрос: Ходят слухи о скором введении абонентской платы…
Ответ:
Подобные слухи ходят не зря. Мы тщательным образом протестировали биллинговую систему и готовы к ее вводу. На данный момент мы определяемся со способами оплаты. Опрос, проведенный на нашем сервере, например, показывает, что большинство игроков предпочли бы оплачивать игру через Сбербанк, Web-money и кредитные карты. Мы постараемся сделать так, чтобы процесс оплаты был максимально комфортен для игроков, даже тех, кто живет в отдаленных областях.
Вопрос: И когда ожидается введение помесячной оплаты?
Ответ:
К сожалению, я не могу назвать точной даты. Это зависит от многих факторов. Скорее всего, в начале осени.
Вопрос: Как вы думаете, не отпугнет ли она игроков?
Ответ:
Разумеется, мы рассчитали количество игроков, которое останется после ввода платного периода, исходя из цифр, предоставленных зарубежными официальными серверами и российских реалий. Мы учитываем снижение количества игроков в первое время, но готовы компенсировать его регулярными рекламными кампаниями. Для тех же, кто останется, у нас приготовлены десятки вкусностей, которые так же будут постоянно вводиться и обновляться – новые квесты, предметы и т.п.
Вопрос: В скором времени ожидается выход Ragnarok Online 2. Планируете ли вы открыть сервер в России? Если да, то в какие сроки?
Ответ:
Ответ на этот вопрос зависит от того, насколько хорошо пойдут дела с «Рагнароком Онлайн». Кстати, я не сказала бы, что выход будет так уж скоро. Насколько мне известно, бета-версия РО2 выйдет только ближе к зиме (это при самом оптимистичном прогнозе). Думаю, что скорее всего – зимой. А релиз финальной версии, как я думаю, будет поздней весной или даже летом.
Вопрос: Скажите, как, по-вашему, будет развиваться MMOG-индустрия в будущем? Каких перемен вы ожидаете?
Ответ:
Многие издатели игр утверждают, что будущее игровой индустрии – за онлайновыми играми. Я не думаю, что спад в производстве однопользовательских игр станет заметен в ближайшее время. Это дело нескольких лет, но в целом я согласна: онлайн сейчас поднимается ввысь.
Вопрос: И последний вопрос. Чем ваша компания планирует заниматься через год-два? Каковы планы и перспективы?
Ответ:
Быстрорастущий рынок онлайновых игр не позволяет строить слишком долгосрочные планы. Здесь все достаточно переменчиво. Мы твердо знаем, что будет с «Рагнароком Онлайн» как в ближайшем, так и в отдаленном будущем, но в отношении других проектов пока полной определенности нет. Поживем-увидим!
Вопрос: Благодарю за ответы. Удачи вам в продвижении «Рагнарок Онлайн»!
Ответ:
Спасибо за вопросы, Сергей. Желаю успехов в развитии вашего портала!