КРИ-2007. Репортаж.

Интервьюер: Антон Борисов

Чтобы узнать текущее положение дел в отечественной игроиндустрии, самолично опробовать грядущие игры и узнать мнение ведущих разработчиков относительно всех животрепещущих вопросов, требуется не только огромное количество времени и сил, но и фантастическое везение – не каждая ведь команда согласится на откровенное интервью. Впрочем, раз в году представляется «шанс на миллион» – побывать на ставшей уже традиционной Конференции Разработчиков Игр (КРИ) и убить всех зайцев сразу. К счастью, о проходившей с 6-го по 8-е апреля КРИ-2007 я могу судить не понаслышке, так как попал на «счастливый поезд» и теперь спешу поделиться впечатлениями.
Не единожды становившаяся предметом критики регистрация прессы и длиннющие очереди канули в небытие. Сказалась возможность получения бэйджей за день до мероприятия или ребята за стойкой регистрации стали работать быстрее – не знаю, но пропуск на КРИ мне оформили за считанные секунды. Приятно удивившись презентованным рюкзаку, блокноту, ручке и майке с символикой Конференции, сразу же отправился к стендам.
«Зеркальный» зал утопал в желтом цвете, что могло значить только одно: нижний этаж оккупировала фирма «1С». Ее огромный стенд насчитывал десятки экранов, на которых прокручивались видеролики из таких игр, как «King's Bounty. Легенда о Рыцаре», «В тылу врага 2: Братья по оружию», «Адреналин 2: Час пик». Кое-как оторвав взгляд от увиденного, не без удовольствия обнаружил расположившиеся рядом компании Action Forms (завлекали заметно преобразившимся проектов «Анабиоз: Сон Разума»), Ice-Pick Lodge (топлесс-девушка обращала внимание на пока еще малопонятный «Тургор») и Gaijin Entertainment (предлагали поиграть в свежую демо-версию «Адреналина 2»).
Мучившая с долгой дороги жажда привела меня в Business Lounge, где, помимо Ярмарки Проектов, располагался стенд Intel, проводилась демонстрация технологии ruCap и полным ходом шла съемка «[DEV]ерсии 2007» под чутким руководством Андрея «КранКа» Кузьмина. Его доклад «АИ-5: Реализация наших Сокровищ», который прозвучал 7-го апреля, вопреки предположениям, оказался на редкость связным и даже почти понятным. После сформулированного (прежде всего для начинающих разработчиков) принципа «Главное – не ссать!» Кузьмин показал достаточно любопытный эксперимент с боевиком Half-Life 2. Внедрив в знакомую игру «внутренний голос», ребятам из KranX Productions удалось натурально «зазомбировать» собравшуюся аудиторию.
Холл «Мраморного» зала заставил вспомнить о детстве, проведенном за игровыми автоматами вроде «Морского боя», «Викторины» и «За рулем». Стоявшие рядом молодые люди щедро делились 15-копеечными монетками и предлагали «освежить» память ушедшим в прошлое ретро. Окончательно уйти в нирвану мешала жесткая музыка, доносившаяся с площадки, на которой расположилась компания Vogster Entertainment – еще чуть-чуть, и я бы проворонил публичную презентацию ее онлайнового боевика CrimeCraft. Пока огромных размеров современный мегаполис с разборками бандитов, полицейских и бизнесменов напомнил мне Grand Theft Auto, но разработчики божатся, что игровой процесс в CrimeCraft будет куда более многоплановым и проработанным. Что ж, будем надеяться на лучшее – уже сейчас проект выглядит на твердую «четверку».
Второй день обещал немало интересных лекций, среди которых я никак не мог пропустить Сергея Орловского (президента Nival Interactive) с его выступлением «О жизни и смерти» и рассказ Юрия Мирошникова «FAQ 2007». Лицо №1 «подснежников» меня откровенно разочаровало – тема Орловскому, конечно, попалась не из простых, но подал он ее откровенно скучно и смог заинтересовать совсем небольшое количество слушателей. Куда эмоциональнее оказался Мирошников, который в этом году «окучил» 40 животрепещущих вопросов пользователей портала DTF.RU, посетовал на заведомую провальность «Волкодавов» и даже посоветовал разработчикам, как бороться с плохими журналистами (один вариант «отрывать ноги» чего стоит).
А 8-го апреля была яркая демонстрация польского «Ведьмака» (The Witcher) – разработчики в полушутливом тоне рассказывали об идее игры и постепенной ее реализации. Картиной дня стоит назвать стенд GSC World Publishing – около компьютера с запущенным S.T.A.L.K.E.R.'ом был организован настоящий «привет из советского прошлого». Возле массивного холодильника «Днестр» с допотопным приемником был накрытый стол, где мирно попивали горилку Олег Яворский и Ко. Оказывается, все это дело гордо именовалось баром «100 рентген». Ну а ближе к вечеру – пышная церемония награждения (список лауреатов здесь: http://www.kriconf.ru/2007), горькое осознание расставания с КРИ, долгая дорога домой... Место встречи изменить нельзя – КРИ-2008!
Пользователю
запомнить



Забыли пароль?
Зачем нужна регистрация
Архив Анонсы

Zeno Clash Первое, что удивляет в Zeno Clash, это даже не родина студии ACE Team или жанровая принадлежность...
24.02.2008

Warfare В Warfare хочется играть уже сейчас – эта стратегия, безусловно, претендует на звание одной из самых ожидаемых игр если не года, то сезона уж точно...
23.02.2008

Turok (2008) Фирменный признак игр серии Turok – это, разумеется, динозавры...
23.02.2008

Tomb Raider: Underworld В механике игры, похоже, ничего революционного не намечается – каждый уровень по-прежнему представляет собой сплошную загадку, для успешного решения которой приходится выполнять несколько «мелких» паззлов...
22.02.2008

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 готовится выступить в марте этого года одновременно на трех платформах: PC, Xbox 360 и PlayStation 3...
21.02.2008

Архив Рецензии

Империя превыше всего Смех сквозь слезы – «Империя превыше всего» оказалась стратегией в высшей степени непривлекательной...
28.02.2008

Juiced 2: Hot Import Nights Главный недостаток игры заключается в том, что это незамысловатая аркада, в которой мы управляем не четырьмя колесами, а одним комочком...
08.02.2008

Crysis Впечатлить игроков графикой и продемонстрировать возможности движка – с этой задачей Crysis справилась безупречно...
05.02.2008

Ониблэйд Яркий на вид, но никакой на вкус продукт...
24.01.2008

World in Conflict World in Conflict – один из лучших представителей жанра стратегий в рельном времени за 2007-й год, с которым могут конкурировать, пожалуй, разве что Supreme Commander и Command & Conquer 3...
22.01.2008

Галерея Скриншоты Склад Файловый архив ВИДЕО из игр | » » »
1 The Sims 2: FreeTime

Дата: 06.02.08.

ДЕМО-ВЕРСИИ игр | » » »
1 Lex Venture: A Crossword Caper Demo

Дата: 06.02.08.

МОДЫ игр | » » »
1 Paranoia v1.2

Дата: 23.01.08.

2 Gateways v1.1

Дата: 22.01.08.

ПАТЧИ для игр | » » »
1 Napoleon's Campaigns v1.03a Patch

Дата: 06.02.08.

2 Depths of Peril v1.008 Beta Patch

Дата: 06.02.08.

СЕЙВЫ игр | » » »
1 Darwinia

Дата: 15.01.08.

2 SunAge

Дата: 15.01.08.

Игровые ОБОИ | » » »
1 Кодекс войны

Дата: 02.08.07.

2 Aion: Tower of Eternity

Дата: 17.07.07.

Голосование
Как вам наш сайт? ;)
Реклама

DMT lab
Создание сайтов, поисковый маркетинг.

Компания Розничного Кредитования
Лизинговая компания, автомобили в кредит.

!