Интервьюер: Антон БорисовЧтобы узнать текущее положение дел в отечественной игроиндустрии, самолично опробовать грядущие игры и узнать мнение ведущих разработчиков относительно всех животрепещущих вопросов, требуется не только огромное количество времени и сил, но и фантастическое везение – не каждая ведь команда согласится на откровенное интервью. Впрочем, раз в году представляется «шанс на миллион» – побывать на ставшей уже традиционной
Конференции Разработчиков Игр (
КРИ) и убить всех зайцев сразу. К счастью, о проходившей с 6-го по 8-е апреля
КРИ-2007 я могу судить не понаслышке, так как попал на «счастливый поезд» и теперь спешу поделиться впечатлениями.
Не единожды становившаяся предметом критики регистрация прессы и длиннющие очереди канули в небытие. Сказалась возможность получения бэйджей за день до мероприятия или ребята за стойкой регистрации стали работать быстрее – не знаю, но пропуск на КРИ мне оформили за считанные секунды. Приятно удивившись презентованным рюкзаку, блокноту, ручке и майке с символикой Конференции, сразу же отправился к стендам.
«Зеркальный» зал утопал в желтом цвете, что могло значить только одно: нижний этаж оккупировала фирма
«1С». Ее огромный стенд насчитывал десятки экранов, на которых прокручивались видеролики из таких игр, как
«King's Bounty. Легенда о Рыцаре»,
«В тылу врага 2: Братья по оружию»,
«Адреналин 2: Час пик». Кое-как оторвав взгляд от увиденного, не без удовольствия обнаружил расположившиеся рядом компании
Action Forms (завлекали заметно преобразившимся проектов
«Анабиоз: Сон Разума»),
Ice-Pick Lodge (топлесс-девушка обращала внимание на пока еще малопонятный
«Тургор») и
Gaijin Entertainment (предлагали поиграть в свежую демо-версию
«Адреналина 2»).
Мучившая с долгой дороги жажда привела меня в Business Lounge, где, помимо Ярмарки Проектов, располагался стенд
Intel, проводилась демонстрация технологии ruCap и полным ходом шла съемка
«[DEV]ерсии 2007» под чутким руководством
Андрея «КранКа» Кузьмина. Его доклад
«АИ-5: Реализация наших Сокровищ», который прозвучал 7-го апреля, вопреки предположениям, оказался на редкость связным и даже почти понятным. После сформулированного (прежде всего для начинающих разработчиков) принципа
«Главное – не ссать!» Кузьмин показал достаточно любопытный эксперимент с боевиком
Half-Life 2. Внедрив в знакомую игру «внутренний голос», ребятам из
KranX Productions удалось натурально «зазомбировать» собравшуюся аудиторию.
Холл «Мраморного» зала заставил вспомнить о детстве, проведенном за игровыми автоматами вроде «Морского боя», «Викторины» и «За рулем». Стоявшие рядом молодые люди щедро делились 15-копеечными монетками и предлагали «освежить» память ушедшим в прошлое ретро. Окончательно уйти в нирвану мешала жесткая музыка, доносившаяся с площадки, на которой расположилась компания
Vogster Entertainment – еще чуть-чуть, и я бы проворонил публичную презентацию ее онлайнового боевика
CrimeCraft. Пока огромных размеров современный мегаполис с разборками бандитов, полицейских и бизнесменов напомнил мне
Grand Theft Auto, но разработчики божатся, что игровой процесс в
CrimeCraft будет куда более многоплановым и проработанным. Что ж, будем надеяться на лучшее – уже сейчас проект выглядит на твердую «четверку».
Второй день обещал немало интересных лекций, среди которых я никак не мог пропустить
Сергея Орловского (президента
Nival Interactive) с его выступлением «О жизни и смерти» и рассказ
Юрия Мирошникова «FAQ 2007». Лицо №1 «подснежников» меня откровенно разочаровало – тема Орловскому, конечно, попалась не из простых, но подал он ее откровенно скучно и смог заинтересовать совсем небольшое количество слушателей. Куда эмоциональнее оказался
Мирошников, который в этом году «окучил» 40 животрепещущих вопросов пользователей портала
DTF.RU, посетовал на заведомую провальность «Волкодавов» и даже посоветовал разработчикам, как бороться с плохими журналистами (один вариант «отрывать ноги» чего стоит).
А 8-го апреля была яркая демонстрация польского
«Ведьмака» (
The Witcher) – разработчики в полушутливом тоне рассказывали об идее игры и постепенной ее реализации. Картиной дня стоит назвать стенд
GSC World Publishing – около компьютера с запущенным
S.T.A.L.K.E.R.'ом был организован настоящий «привет из советского прошлого». Возле массивного холодильника «Днестр» с допотопным приемником был накрытый стол, где мирно попивали горилку
Олег Яворский и Ко. Оказывается, все это дело гордо именовалось баром «100 рентген». Ну а ближе к вечеру – пышная церемония награждения (список лауреатов здесь: http://www.kriconf.ru/2007), горькое осознание расставания с КРИ, долгая дорога домой... Место встречи изменить нельзя –
КРИ-2008!