Смех сквозь слезы – «Империя превыше всего» оказалась стратегией в высшей степени непривлекательной. С одной стороны, проделано немало кропотливой работы над сюжетом и реализацией той же физики, с другой – из-за шапкозакидательского отношения к игровому процессу все труды пошли насмарку. Очевидно, что в Ice Hill несерьезно отнеслись к проекту под названием «Империя превыше всего». А жаль, ведь многие надеялись на действительно добротную стратегию.
Главный недостаток игры заключается в том, что это незамысловатая аркада, в которой мы управляем не четырьмя колесами, а одним комочком. Наличие физической модели, несомненно, плюс, но воплощена она бездарно. Если вы души не чаете в уличных гонках, лучше заново установите Need for Speed Underground, ведь Juiced 2: Hot Import Nights – забава максимум на пару вечеров.
Впечатлить игроков графикой и продемонстрировать возможности движка – с этой задачей Crysis справилась безупречно. Если же снять с игры смазливую обертку, она мигом потеряет очарование. Перед нами тот случай, когда игровой процесс буквально «завязан» на графике и в отрыве от нее увядает.
Яркий на вид, но никакой на вкус продукт. Анимешная стилистика начинается и заканчивается на больших глазах Ониблэйд, а дальше идет пародия. Если игра и привлечет поклонников аниме-субкультуры, то крайне немногих.
World in Conflict – один из лучших представителей жанра стратегий в рельном времени за 2007-й год, с которым могут конкурировать, пожалуй, разве что Supreme Commander и Command & Conquer 3. Вот так громко, но не пафосно. Очень надеемся, что детище Massive Entertainment станет началом удачного и популярного франчайза, а не заглохнет, как Ground Control.
У Беовульфа есть два режима существования – героический и яростный. Героизмом протагонист «заражает» и боевых товарищей, делая их сильнее и проворнее. Когда же прославленный воин в ярости (carnal fury), он сам становится крепче и мигом потрошит всех, кого видит. Кстати, боссов можно убивать только в режиме carnal fury.
Глядя на доступные кампании, откровенно недоумеваешь – создается такое впечатление, что Sudden Strike не изменился. Сражения союзников в Европе, немецкое наступление, битвы за Иводзиму и жаркая бойня в Керчи подразумевают участие пяти воюющих сторон: СССР, Германии, Японии, Великобритании и США. Стандартно, равно как обучающие миссии вместе с бонусным сражением за Сицилию. Впрочем, если учесть, что за каждым названием скрываются долгие часы игры, картина становится куда радужнее.
«Ледяной ад» в исполнении «Блицфронта» – плоть от плоти оригинального «Блицкрига», однако имеется ряд существенных отличий как в игровом процессе, так и базовом наборе юнитов/вооружения. Русско-финская война была не столько масштабной, сколько позиционной – финны блестяще использовали собственные знания о территории и полагались в первую очередь на грамотную оборону стратегически важных участков. «Почувствовать разницу» можно в двух кампаниях – советской и финской, которые доступны в главном меню.
Мир «Трудно быть богом» – это мир волков и разбойников, почтовых заданий и простейшей системы развития персонажа. В нем слишком много места досталось скуке и недоработкам (самая забавная – загрузочное окно с надписью «HtBaG Russia»). Даже легкий налет литературности, понятный каждому игровой процесс и приятная озвучка ситуацию не спасают.
Потенциал Forged Alliance максимально раскрывается только при длительной игре в мультиплеер, причем использовать самое «вкусное» приходится не против начинающих игроков (которые с трудом переносят простой раш), а против опытных соперников. Вот тут-то мелкие нововведения начинают играть действительно важную роль.