Автор: Михаил ЛарионовВойна не может быть справедливой, потому что воевать справедливо нельзя, даже если воюешь за справедливость.
(
Тадеуш Котарбиньский)
Страшный вирус бушует в подземной лаборатории, несчастные ученые превращаются в кровожадных зомби, а вездесущие спецназовцы пытаются исправить положение. Но – не судьба. Это под силу только главному герою, который обладает всеми качествами «лидера», о которых снимаются фильмы в Голливуде.
О силе PR
«Параграф 78» встречает игрока с распростертыми объятиями. Да, герои фильма искренне радуются еще одной жертве рекламы или же просто фанату, который мечтает откусить кусочек от столь «вкусного» FPS по мотивам. Увы, провал боевика с М. Пореченковым в главной роли не послужил уроком для Gaijin Entertainment. Может, недоделка и не вышла бы в свет, но желание подзаработать в очередной раз пересилило здравый смысл, и новоявленный неликвид появился на прилавках сразу после кинопоказов. Предшествующая этому событию PR-кампания удивляла своими масштабами: видно, что «гайдзины» на рекламу денег не жалели. Да что там говорить – перед показом одноименного фильма в кинотеатре зрителю демонстрировали отличные скриншоты и видео в HD-качестве. К сожалению, все медиа-материалы оказались холостыми пулями в арсенале PR-отдела – в действительности нас ожидает убогая, второсортная, погрязшая в клише стрелялка. Не предусмотрено даже собственной истории, отличной от сценария фильма.
В «Параграфе 78» вообще нет цельного сюжета. Преподносится информация каждые 10-15 минут в виде кадров из киноленты. Забавно, но нарезка видеоматериалов абсолютно не соответствует текущему заданию и местоположению главного героя. Правда, можно вкратце уяснить, о чем будет «Параграф 78. Фильм второй», но ситуацию это не спасает. Сумбурен и сценарий игры: из одной бойни нас перебрасывают в другую, совсем не объясняя, «что и почему». К примеру, вначале Гудвин (Куценко) и сообщники бредут неизвестно куда, неизвестно зачем, неизвестно почему. Бац! – на импровизированную «сцену» выпрыгивает оголтелый зомби. Не надейтесь разнести череп гомункула метким выстрелом – попадание патронов, даже разрывных, лишь щекочет пятки «бронированному» негодяю. Товарищи, к счастью, бессмертны, гадина их не убьет, но и в этом есть минус: соратники могут расправиться с противниками и без вашей помощи.
Зомби побежал по потолку
В отличие от недавнего «Инстинкта», в «Параграфе 78» персонажей никто не чередует: все 8-10 часов игрового времени уйдут на борьбу со Страшным Вирусом. Мускулистый вояка крайне ограничен в своих действиях: ему бы только пострелять. В арсенале Гудвина нет никаких специальных способностей, он – заурядный боец.
Враги, правда, ничем не лучше. Они имеют привычку застревать в проходах, по-читерски видят сквозь стены и, наконец, частенько путают пол и потолок. Почему же они в таком случае не могут разделаться с нами одной левой? О, дело в том, что герой почти моментально восстанавливает здоровье. Наступив на мину или же удачно «словив» гранату, Скиф ни в коем случае не умрет, у него лишь начнется предобморочное состояние. Посидев немного в темном углу, он восстановит силы и снова ринется в бой.
Еще одна нелогичность – тотальная нехватка патронов. Из инфицированных боеприпасы почти не выпадают, а в шкафчиках царит пустота. Как результат: главная сложность будет заключаться в том, что стрелять нужно одиночными. Такая вот загогулина.
Наконец, техническая сторона. Лазурная вода, четкие текстуры, ньютоновские законы в действии, обилие HDR и модного Depth of Field говорят о том, что в Gaijin все-таки старались. Увы, повсеместная тьма и однообразные уровни портят портят эстетическое удовольствие, которое даруют спецэффекты.
Раздражают и глюки. Знакомство с рабочим столом через каждые 10-15 минут, «непроходимые проходы», перемещение недругов по стенам и воде – интересно, разработчикам не стыдно? Хуже только в отечественном игротрэше «Меченосец» – там вылеты случаются каждые 2-3 минуты.
Очередной проект «по мотивам»
В
«Параграфе 78» полно недостатков и противоречий. Враги не то чтобы слишком глупы, но их привычка стоять на месте и умение видеть сквозь стены просто шокируют. Главный герой почти неуязвим, но, спрыгнув с бочки, теряет полжизни. Динамичности действию вроде бы не занимать, но постоянная нехватка патронов и однообразие происходящего просто не дают получать удовольствие: скучать начинаешь спустя полчаса. Не слишком ли много «но»?
Вновь и вновь мы приходим к выводу, что пока разработчики будут выпускать скучные забавы «по мотивам», славы и почтения им не видать. Другое дело – когда игра наследует атмосферу интересных книг и фильмов, но не делается наспех по дорогостоящей лицензии. Вспомните, каким успешным оказался S.T.A.L.K.E.R., и вы все поймете.