Игра: Maelstrom (2007)Автор: Олег Клопский
Минимальные системные требования
Процессор: AMD Athlon XP 2400+/Intel Pentium 4 2.4 GHz
ОЗУ: 512 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce 4 MX/ATI Radeon 8xxx
Рекомендуемые системные требования
Процессор: AMD Athlon XP 3000+/Intel Pentium 4 3.0 GHz
ОЗУ: 1024 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce 7xxx/ATI Radeon 1Xxxx
«Периметр» для KDV Games стал «зеленым светом» в игровой индустрии. Выпустив дополнение для этой известной стратегии, компания бросила силы на новый проект – Maelstrom. Вероятно, в нем разработчики хотели собрать лучшие наработки из «Периметра» и сделать все еще круче. Увы, не смогли.
Привет из космоса
Вообще, при взгляде на Maelstrom складывается впечатление, что всех сотрудников KDV Games совершенно неожиданно (а главное – всех сразу) постиг острый умственный кризис. Дело в том, что в их новом проекте нет ничего стоящего, кроме разве что терраформинга. Все остальное выполнено в стиле «угадай, откуда взято». С мира по нитке – людям игра.
Итак, в недалеком для нас 2015 году на Землю нежданно-негаданно плюхнулся метеорит, который впоследствии был назван Обсидиан. Как это бывает после столкновения планеты с огромным куском камня, на поверхности началось сущее веселье – гигантские цунами, сильнейшие торнадо и смерчи, разрушительные землетрясения. Горстки уцелевших попрятались по убежищам и аж в 2050 году выбрались наружу. Почесывая ушибленные места, выжившие начали думать, как восстановить планету.
Но даже в такой ситуации люди не находят общего языка. Корпорации быстро смекнули, что у них есть неплохой шанс прибрать власть к рукам. Тут же нашлись недовольные таким раскладом, и, не мудрствуя лукаво, организовали повстанческое движение. Разумеется, в такое удобное время, когда половина планеты затоплена, а человечество погрязло в войнах, мимо чисто случайно пролетали пришельцы. Десантировавшись, Хай-дженти – именно так называются космические засланцы – решили расправиться с людьми и освоить земные территории. Такая вот оригинальная завязка.
Не терраформингом единым…
Самый же хронический диагноз нужно ставить игровому процессу. Играть в Maelstrom не просто скучно, от этого зачастую получаешь редкостное раздражение. Например, очень хочется как следует дать по рукам человеку, который придумал прикрутить к этой стратегии вид от первого лица. А того, кто это воплотил в жизнь, вообще нужно отстранить от работы в игровой индустрии. Ощущение, что ты вселяешься в тушку не отважного героя, а инвалида с протезами вместо всех конечностей, не оставляет ни на секунду. К тому же чувствительность мыши рассчитана, видимо, на людей совсем немощных. Малейшее движение «грызуном» изрядно поворачивает камеру. Можете представить себе, как это мешает прицелиться. Плюс ко всему, в настройках лично я так и не нашел возможности хотя бы немного снизить параметр чувствительности.
Если бы такая ситуация была только с видом от первого лица, Maelstrom еще держался бы молодцом. Но не менее ужасные вещи творятся и в остальное время. Тут стоит поговорить о самом главном – терраформинге. Так уж получилось, что нормальное, человеческое и, в конце концов, интересное преобразование ландшафта осталось в «Периметре». Тут же нам приходится долго и муторно закликивать поверхность, чтобы понизить или повысить уровень почвы. Более того, даже если вы смогли проделать эту непростую операцию, не факт, что войскам она покажется удачной. Подопечные запросто могут нарезать круги около места, где вы вроде бы выровняли землю. А то и просто попрут в обход, добросовестно выполняя ваш приказ.
В кампаниях нас, в общем-то, насильно заставляют совершать операции с почвой. В сетевом же режиме подобные временные затраты, как правило, не окупаются. Игроки либо не успевают проделать все нужные для себя преобразования местности, либо успевают, но забывают о развитии базы и в конечном итоге терпят поражение. Итого: терраформинг – главная «фишка» игры – практически не используется. Браво!
Поведение ИИ вызывает нарекания не только в ситуациях, связанных с изменением ландшафта. Выделите свои войска и пошлите их куда-нибудь – вашему взору предстанет длиннющая колонна, в которой солдаты едва не наступают друг другу на ноги. Да и вообще, искусственный интеллект совершенно ничего не может делать сам. На приказ атаковать добрая половина солдат никак не реагирует, ожидая, пока в первых рядах освободится место. В режиме «найти и уничтожить» все разом ринутся за одиноким юнитом, после чего будут успешно гоняться за ним по всей карте. Одним словом, стадо, а не армия.
Не все так плохо выглядит, если окинуть взглядом фракции в целом. Да, пускай повстанцы, названные здесь Ремнантами, вполне обычная раса со стандартными методами игры, но остальные стороны вызывают неподдельный интерес. Корпорация «Восход» – подарок для любителей техники. Танки, самолеты, киборги – это про них. Кроме того, все у них может превращаться во что-нибудь эдакое. Одно чудо-юдо транформируется из танка в робота и обратно, здания за минуту укомплектовываются до размеров мобильного грузовика. Ну а Хай-дженти словно сошли с поля боя Starcraft. Предпочитая технике живую силу, они способны за короткое время собрать огромную армию. Войска у них, конечно, не самые качественные, но для техники быстрого раша – самое оно.
Конец Земле
Неоднозначна игра и в визуальном плане. Обладая изначально неплохим графическим движком «Периметра», игра выдает довольно симпатичную картинку, но… И аккуратно сделанные модели техники и персонажей, и красивые спецэффекты вмиг теряют обаяние, стоит только приблизить камеру к земле. Теперь представьте, как выглядит Maelstrom, когда приходится играть с видом от первого лица. Тихий ужас.
Словом, очередная попытка русских умов создать толковую RTS оказалась безуспешной. Коматозный AI, ужасный баланс, скучные миссии, просто ужасная функция прямого управления не дают Maelstrom шансов выбиться в лидеры. Однако у KDV Games есть способ исправить ситуацию. Им нужно лишь притормозить и отшлифовать то, что у них есть, а не бросать дела на полпути и нестись дальше. Несмотря ни на что, мы жаждем продолжения!