Игра: Tom Clancy's Splinter Cell: Double AgentАвтор: Morte & Shaman
Внимание! У Сэма Фишера обнаружены симптомы загадочной болезни под кодовым названием: «через раз». Эта напасть непостижимым образом поражает Splinter Cell, опуская планку качества игры в четных и, напротив, подымая ее в нечетных сериях.
К сожалению, на этот раз нам попалась та самая «парная часть», но тут, скорее всего, дело не в странном недуге, а в криворукости сотрудников Ubisoft Shanghai. Именно китайскому отделению компании-гиганта с какого-то чуда поручили разработку игры для PC и Xbox 360. И это после тоскновато-глючной Pandora Tomorrow. Наша же любимая Ubisoft Montreal взялась за создание версий для консолей прошлого поколения PS2 и Xbox и, по слухам, справилась получше своих коллег.
Наживка
Главное отличие Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (SCDA) от трех предыдущих эпопей – сюжет. Эх, если бы разработчики с тем же усердием, с каким они кормили игровую прессу и фанатов интригующими завязкой из цикла «как Фишер пошел по наклонной», взялись и за дальнейшую историю, то, глядишь, и толк бы вышел. Жаль, но басни о том, как доблестный сотрудник американских спецслужб превратился в обычного уголовника и попал в тюрьму, были созданы лишь для зазывания публики на старое доброе представление и для лопоухих террористов, устраивающих в тюрьмах конкурс «ищем таланты». Повелись и первые, и вторые.
После того как Сэм в образе лысого зэка попадает в альма-матер поборников американской демократии, гордо именующих себя «Армия Джона Брауна» (JBA), сюжет резко сворачивает на протоптанную дорожку. Над миром в n-ый раз нависла угроза загадочной «красной ртути», злые бяки хотят взорвать большую бомбу и все такое прочее. Вполне в духе звездно-полосатых бредней дядюшки Клэнси. Самое место для этой писанины в мусорной корзине, если бы не одна важная деталь – работа Фишера на два фронта серьезно повлияла на игровой процесс.
Задания теперь выдают и родная NSA, и малознакомая JBA. Чтобы угодить всем, придется покрутиться. Тем более что некоторые приказы взаимоисключающие. Отношение каждой стороны к вашему протеже отображается двумя шкалами. Послушались Ламберта и оставили в живых мирных людей – заслужите уважение спецслужб, потренировались в стрельбе – ловите «плюсик» от террористов.
Скажем честно, удерживать оба показателя на максимуме труда не составит, а вот проникнуться работой под прикрытием, наблюдая за строгими красными полосками, сложно. Тут на выручку приходит нелинейность. Полной грудью вдохнуть пьянящий запах свободы, понятное дело, нельзя, но в некоторых моментах нужно будет определиться, на чьей вы стороне. Выльется все это в одну из трех концовок и даже в дополнительную миссию.
Вся затея с мнимой свободой выгорела благодаря новым «коллегам» Фишера. Сообщники не то чтобы по-настоящему живые, но и безликими марионетками их не назовешь. К тому же на протяжении всей игры на каждого участника JBA можно собрать приличное досье, познакомиться поближе. И вот когда на одной чаше весов оказывается жизнь девушки, которая небезразлична нашему герою, а на другой – сотни людей и успех всей операции, сделать выбор очень непросто.
Поношенные идеи
Сама игровая механика практически не изменилась. Перед нами в очередной раз предстал все тот же Splinter Cell, в котором выполнение заданий государственной важности проходит под флагом полной бесшумности. А следить за всем будет уже знакомый нам «тихий» рейтинг. Так что если вы разобьете множество лампочек, оставите гору трупов, или вовсе поднимете тревогу, то рейтинг ваш упадет и может даже уйти в минуса. Хотя вряд ли кто-то сильно расстроится, увидев число 36% или даже -288% в конце миссии. Именно поэтому разработчики предусмотрели более существенные меры для любителей боевиков. Узнать о них можно, просто подстрелив мирного жителя или же попавшись на глаза важной личности. Эти неудачные повороты событий, как правило, ведут к быстрой перезагрузке.
В большинстве случаев перед игроком стоят стандартные задачи: руководству постоянно нужно что-то отыскать или кого-то убрать. Вместе с тем способ подачи миссий немного пересмотрен. Четыре раза придется бродить по территории штаба JBA, где Фишер должен проходить тренировки по взлому замков, акробатике и стрельбе, однако время, данное на выполнение этих задач, можно провести и с пользой для организации NSA. Например, нелишним будет покопаться в документах, наставить жучков, снять отпечатки пальцев или подслушать важные разговоры.
Мини-игры никуда не делись, даже наоборот – диапазон решаемых с их помощью задач возрос. Теперь, помимо взлома разнообразных замков, Сэм Фишер может за милую душу вскрывать сейфы, обезвреживать бомбы, разок «порулить» самолетом и поупражняться в прыжках с парашютом.
Выход в свет
Впрочем, в SCDA не обошлось и без парочки очень спорных изменений. Они хоть и не меняют в корне концепцию игры, но способны ввергнуть в ужас фанатов сериала. Первое, что бросается в глаза, так это исчезновение из интерфейса датчика видимости. Вернее сказать, не исчезновение, а смена места расположения. Новый индикатор находится на спине протагониста. На нем нет никаких шкал, он просто меняет цвет. Зеленый – радуйтесь, вас никто не видит, красный – улыбнитесь, вас снимают. Желтый – нечто среднее. И все бы ничего, если бы нововведение адекватно работало. А то ведь стоит наш герой почти под самым фонарем, греется под лучами электрического солнца, а индикатор уверено дает зеленый свет. И что самое странное, враги верят ему, а не своим глазам, и упорно игнорируют шпиона, которого может не заметить разве что слепой. «Шумометр», кстати, тоже сдали в утиль.
Вторым камнем преткновения для бывалых игроков станет подборка уровней. Ведь, согласитесь, немного необычно наблюдать за выходом в свет мистера Фишера, особенно после немалого количества времени, проведенного в кромешной тьме. Зато лампочки бить не надо!
Не все так безоблачно или внутренностями наружу
Возвращаясь к теме нестабильного качества серии Splinter Cell, нужно отметить, что на этот раз концентрация глюков достигла своего апогея. Эх, если бы разработчики хотя бы разобрались с сохранениями или избавились от вылетов... Но они почему-то до сих пор этого не сделали – даже две заплатки не помогают! А еще раздражает реклама. В прошлой части то и дело мелькали жевательные резинки, в этой – косметика.
Внешне игра выдалась красавицей. Локации прорисованы очень качественно, а главное, их смена не проходит незамеченной. Как только вы привыкнете к заснеженным равнинам, так сразу же окажетесь на палубе огромного лайнера. К слову, персонажей изобразили и анимировали просто отменно. Стоит только вспомнить, как Фишер затаскивает противника под лед. Недостатки, конечно, тоже есть, но они на общее впечатление никак не влияеют.
Продолжению быть
В итоге Splinter Cell: Double Agent напоминает скорее дополнение, чем полноценное продолжение. Возможно, сказалась скоротечность игры и недостаточное количество нововведений...
Тем не менее, играть интересно, да и уже заявлена еще одна часть. Как вы сами понимаете, нечетная…