Игра: Корсары: Возвращение легендыАвтор: Mystique Русская игра (или СНГ): да
Статус игры: релиз состоялся 21.02.2007, в России 21.02.2007
Разработчик игры: Seaward.Ru TeamИздатель в России (или СНГ): АкеллаОфициальный русский сайт: http://seaward.ru/
Минимальные системные требования
Процессор: AMD Athlon XP 2000+/Intel Pentium 4 2.0 GHz
ОЗУ: 512 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce 4 MX/ATI Radeon 8xxx
Рекомендуемые системные требования
Процессор: AMD Athlon 64 2500+/Intel Pentium 4 2.5 GHz
ОЗУ: 1024 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce FX/ATI Radeon 9xxx
Изливать галлоны желчи на «Корсары 3» версии 0.99, как это водится в подобных статьях, я, пожалуй, не буду. Просто сформулирую один вопрос: разве из недр «Акеллы» может выйти что-то путное? Ответить каждый должен сам для себя.
Будучи занятой официальным дополнением к «Корсарам 3», «Акелла» любезно предоставила свой движок любительской студии Seaward.ru. Последняя, в свою очередь, состряпала мод для Pirates of the Caribbean, а также неофициальное дополнение ко вторым «Корсарам».
Игры оказались очень даже неплохими, поэтому новость о свежем проекте Seaward.ru в мире «Корсаров» была воспринята игроками с энтузиазмом. И, как оказалось, не зря.
Красиво жить не запретишь
Карибский архипелаг, XVII век. Четыре державы (Англия, Франция, Испания и Голландия) и три персонажа на выбор: вечно непричесанный лохматый корсар Эдвард Тич, молодой и амбициозный торговец Алекс Эксквемелин, а также импозантный авантюрист Диего Эспиноза. С самого начала игры нашему герою, страдающему уже традиционной амнезией, сообщают, что отныне он – капитан той посудины, на которой находится в данный момент и, в общем-то, именно на него ложится ответственность за экипаж.
Потренировавшись в обращении с саблей и получив соответствующие наставления, протагонист сходит на берег – подлатать корабль, набрать команду и получить каперский патент от местного губернатора.
Вот тут-то и возникает первая проблема: в карманах гуляет ветер, а матросам ведь платить надо, да и судно чинить за красивые глаза никто не станет. Поэтому нужно заработать денег, а уже только потом приниматься за каперскую деятельность. Благо, способов заработать немало: перевозка грузов и пассажиров, конвой торговцев, сношения с контрабандистами и т.д. и т.п.
Наконец, купив себе корабль побольше и снарядив его подобротнее, можно со спокойной душой приступать к выполнению государственных заданий. После нескольких поручений вы станете счастливым обладателем каперского патента (как вариант – приобретете его у дипломата на пиратском островке). После этого, собственно, и начинается сюжетная линия. Всего этих линий четыре, по одной на каждую из стран, и включают в себя как масштабные квесты, так и стандартную торговлю. Еще есть миссии на скрытность, в рамках которых нужно, прячась за спинами вражеских солдат, добраться до таверны в неприятельском городе, передать агенту пакет с документами, а потом незаметно вернуться на корабль и уплыть восвояси, – но попадаются они редко.
Карибская романтика
Собственно, Карибский архипелаг не так уж и мал и состоит из двух десятков населенных пунктов. Города между собой особо не различаются: в каждом есть ключевые здания – дворец губернатора, магазин, портовое управление, верфь и таверна. Все остальное – детали. Наиболее бурно жизнь кипит в таверне – здесь можно узнать последние новости и цены в магазинах других островов (не бесплатно, конечно: кушать же все хотят); нанять экипаж; сразиться в карты с каким-нибудь пьяницей или же пропустить с ним стаканчик-другой рома, чтобы утром найти себя обкраденным. Тут же ошиваются контрабандисты и прочие сомнительные личности, у которых за бесценок (всего 20-30 тысяч золотых) можно приобрести настоящую (клянусь каррамбой!) карту сокровищ. В окрестных джунглях рыскают бандиты и водятся скелеты, иногда встречаются вооруженные до зубов отряды солдат, устраивающие облавы на контрабандистов, а порой пробегают смазливые мамзели, спасающиеся от разбойников.
Ролевая система игры называется PIRATES (по первым буквам характеристик) и представлена семью основными параметрами: Power (сила), Impression (восприятие), Reaction (реакция), Authority (лидерство), Talent (обучаемость), Endurance (выносливость), Success (удача), а также зависящими от них вторичными. Вообще прокачка чем-то отдаленно напоминает Morrowind: чем чаще используешь умение, тем быстрее оно растет. Кроме того, у героя есть еще особые умения, разделенные на две группы: личные (нужные преимущественно в боях и во время абордажа) и корабельные (для морских битв).
Вакантных мест в офицерском составе всего девять. В принципе, многие наемники могут совмещать несколько должностей: например, казначей зачастую способен подрабатывать плотником или врачом. Но в таком случае офицер, вполне вероятно, попросит добавки к зарплате. Отказать или согласиться – это ваше дело, но в бою без офицеров придется туго.
Кошки к бою!
Морские сражения несколько затянуты. Даже при ускоренном в два раза времени корабли двигаются медленно, как самые ленивые улитки на вершине Фудзиямы. Повреждения, наносимые орудиями, небольшие, поэтому бой даже с одним вражеским судном может растянуться на долгие часы. Единственный выход – взять неприятеля на абордаж. Однако в лучшем случае после этого у вас останется лишь половина команды, а если захватываемый корабль намного выше вашего по классу (всего классов семь) – то могут вырезать весь экипаж. Будьте осторожны.
Бои на шпагах тоже незамысловаты: три удара (колющий, режущий и финт) плюс блок. Нашему протагонисту катастрофически не хватает энергии, которая расходуется на удары, и зачастую он способен справиться лишь с одним-двумя противниками, а дальше, призвав на помощь всю свою прыть, бегает по палубе, уворачиваясь от ударов разъяренных врагов, восстанавливая энергию и время от времени стреляя по неприятелям из пистолетов.
Старые знакомые
За графику отвечает старый добрый движок Storm 2.5. Великолепное море сочетается со скудными и невыразительными островами. Моделям кораблей и персонажей явно не хватает полигонов, анимация движений, особенно бега, тоже оставляет желать лучшего. Всем этим игра определенно напоминает «Корсары: Проклятье Дальних Морей» и порой вызывает скупую ностальгическую слезу.
Озвучка частично перекочевала из первых «Корсаров», однако до идеала ей тоже далеко. Голоса подобраны не совсем удачно, но этому можно противопоставить отличный саундтрек – набор прекрасных атмосферных мелодий из всех трех «Корсаров».
Еще очень порадовало практически полное отсутствие багов, которыми так прославилась третья часть серии.
Я хочу здесь жить!
Неясно почему, но игра затягивает. Возможно, всему виной живой мир, насыщенный деталями. И пока «Акелла» трудится над официальным дополнением под названием «Сундук Мертвеца», можно со спокойной душой покупать «Корсары: Возвращение Легенды».