Кодекс войны

Автор: Антон Грачевников

Пролог, в котором автор размышляет о игровом рынке
Российский игрострой – очень интересное поле для наблюдений. В то время как большинство отечественных разработчиков пытается переплюнуть Half-Life 2 или Need for Speed и в рамках копеечного бюджета создать игру ААА-класса, кто-то пытается покорить публику приятным исполнением и незаезженной концепцией. И выходит в итоге победителем.
За примерами далеко ходить не надо – вспомните, какие русские проекты получили высокие оценки в западной прессе. Те же «Космические рейнджеры» – очень простая с технологической точки зрения игра, первая часть которой вообще была создана чуть ли не в домашних условиях. Тем не менее, известности и популярности ей не занимать, а количество наград воистину несметное.
Схожая судьба ждет, по-видимому, и варгейм «Кодекс войны» за авторством краснодарской студии Ino-Co.

Глава первая, в которой хороший парень побеждает главного злодея, а автор смеется над сюжетом
Действие игры разворачивается в мире Иллис, населенном людьми, эльфами, гномами, орками и прочей фэнтезийной шушерой. Причем первые в ходе военных конфликтов изрядно отделали последних и загнали орков в резервации далеко на юге, где они и ютились последнюю тысячу лет, в то время как остальное цивилизованное общество развивало экономику и культуру империи Эолии, самого крупного тамошнего государства. Но по всем канонам жанра любая идиллия должна быть разрушена – прямо из далекой-далекой галактики на попутном метеорите явился демон Фаррах. Люди, эльфы и гномы собрали Братство кольца (зачеркнуть при верстке)… объединили силы, но и их не хватало, чтобы победить космического злыдня. В Решающий Момент Финального Сражения отважный полководец Маркус один на один вышел на драку с Фаррахом и героически заборол его ценой своей жизни. Почти Саурон.
Однако хэппи-энда не случилось – государство дало трещину и разделилось на несколько провинций, да и орки, почуяв слабину, решили отомстить за поруганную честь и захватить немного земель. В такой вот неприятной ситуации мы и начинаем играть. «Тысяча и один штамп»? Шахерезаде должно икаться.

Глава вторая, в которой читатель узнает, что быстро – не всегда хорошо
Впрочем, сюжет в варгейме – штука не самая важная, главное – игровой процесс. По большому счету, «Кодекс войны» – это сильно модифицированные гексагональные (поле разделено на шестиугольники-гексы) шахматы, фигурки в которых имеют свойство расти в уровнях, обретать спецспособности и подбирать артефакты. Сыграть в эти «шахматы» предлагается от лица трех разных фракций – людей, орков и сборной команды эльфов и гномов, причем доступ к кампании последних открывается только после прохождения первых двух. Итак, действующие лица выбраны, стартовый ролик просмотрен, уровень загружен – устремляемся в гущу сражения.
Под нашим руководством оказываются главный герой и некоторое количество боевых единиц – от легкой пехоты до авиации. Выдается задание, например, по захвату вражеской деревни, и толпа врагов, большая часть которых скрыта поначалу туманом войны. Сомнительного азарта добавляет крайне малое количество ходов, необходимое для достижения так называемой «Золотой Победы», за которую дают немало вкусностей. В конце концов, здесь не скоростные гонки и не динамичный боевик, а интеллектуальная стратегия, где время играет не самую главную роль.

Глава третья, в которой выясняется, что война в реке – не самое полезное занятие
На этом недостатки исчерпываются, дальше начинаются только вызывающие рукоплескания достоинства. Самое главное – то, что играть действительно интересно. Все эти перемещения фигурок по карте одновременно вызывают и детский восторг, как от игры в солдатики в глубоком детстве, и очень даже взрослую гордость за удачные маневры. Если они вышли не совсем удачными, никто не мешает загрузить предыдущий ход (благо все они автоматически сохраняются) и попробовать новую схему, а то и вовсе перезапустить миссию.
В «Кодексе Войны» имеется очень развитое древо технологий – в промежутке между сражениями вы можете за звонкую монету перевести достигших нужной кондиции лучников в ранг арбалетчиков (или йоменов – ветвей хватает). В ходе же самой игры при получении уровня отряд получает возможность выбрать «перк» – например «+1 к дистанции атаки» или «+1 к защите в лесу». Кстати, о всевозможных лесах и озерах стоит поговорить подробнее – местность в игре имеет большое значение. Движение по дорогам осуществляется без штрафов, но в лесу снижается скорость, зато повышается уровень защиты, а в реке характеристики стремительно падают. В общем, нужно внимательно следить за тем, куда идут ваши отряды.

Эпилог, в котором подводятся итоги, а рассказчик наконец-то затыкается
Внешне «Кодекс войны» явно удался. Сочная «лубочная» картинка слегка напоминает Heroes of Might & Magic V, но это ни в коем случае не упрек, а скорее комплимент. Сражения выглядят очень приятно, а крупные планы, особенно в тех ситуациях, когда буйные орки орошают землю человечьей кровью, вызывают дикий восторг. Звуковое сопровождение тоже не подкачало – фоновая музыка не запоминается, но и не надоедает, а звон мечей и цокот копыт очень убедительны. Можно придраться только к озвучке героев – она слишком пафосна и ненатуральна.
В остальном же – тишь и благодать. «Кодекс войны» имеет все шансы получить звание лучшего варгейма года и лучшей отечественной игры года. Браво, Ino-Co!
Пользователю
запомнить



Забыли пароль?
Зачем нужна регистрация
Архив Анонсы

Zeno Clash Первое, что удивляет в Zeno Clash, это даже не родина студии ACE Team или жанровая принадлежность...
24.02.2008

Warfare В Warfare хочется играть уже сейчас – эта стратегия, безусловно, претендует на звание одной из самых ожидаемых игр если не года, то сезона уж точно...
23.02.2008

Turok (2008) Фирменный признак игр серии Turok – это, разумеется, динозавры...
23.02.2008

Tomb Raider: Underworld В механике игры, похоже, ничего революционного не намечается – каждый уровень по-прежнему представляет собой сплошную загадку, для успешного решения которой приходится выполнять несколько «мелких» паззлов...
22.02.2008

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 готовится выступить в марте этого года одновременно на трех платформах: PC, Xbox 360 и PlayStation 3...
21.02.2008

Архив Рецензии

Империя превыше всего Смех сквозь слезы – «Империя превыше всего» оказалась стратегией в высшей степени непривлекательной...
28.02.2008

Juiced 2: Hot Import Nights Главный недостаток игры заключается в том, что это незамысловатая аркада, в которой мы управляем не четырьмя колесами, а одним комочком...
08.02.2008

Crysis Впечатлить игроков графикой и продемонстрировать возможности движка – с этой задачей Crysis справилась безупречно...
05.02.2008

Ониблэйд Яркий на вид, но никакой на вкус продукт...
24.01.2008

World in Conflict World in Conflict – один из лучших представителей жанра стратегий в рельном времени за 2007-й год, с которым могут конкурировать, пожалуй, разве что Supreme Commander и Command & Conquer 3...
22.01.2008

Галерея Скриншоты Склад Файловый архив ВИДЕО из игр | » » »
1 The Sims 2: FreeTime

Дата: 06.02.08.

ДЕМО-ВЕРСИИ игр | » » »
1 Lex Venture: A Crossword Caper Demo

Дата: 06.02.08.

МОДЫ игр | » » »
1 Paranoia v1.2

Дата: 23.01.08.

2 Gateways v1.1

Дата: 22.01.08.

ПАТЧИ для игр | » » »
1 Napoleon's Campaigns v1.03a Patch

Дата: 06.02.08.

2 Depths of Peril v1.008 Beta Patch

Дата: 06.02.08.

СЕЙВЫ игр | » » »
1 Darwinia

Дата: 15.01.08.

2 SunAge

Дата: 15.01.08.

Игровые ОБОИ | » » »
1 Кодекс войны

Дата: 02.08.07.

2 Aion: Tower of Eternity

Дата: 17.07.07.

Голосование
Как вам наш сайт? ;)
Реклама

DMT lab
Создание сайтов, поисковый маркетинг.

Компания Розничного Кредитования
Лизинговая компания, автомобили в кредит.

!