Игра: XIII век. Слава или смертьАвтор: Антон Борисов
Минимальные системные требования
Процессор: AMD Athlon XP 2400+/Intel Pentium 4 2.4 GHz
ОЗУ: 512 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce 5200/ATI Radeon 9200
Рекомендуемые системные требования
Процессор: AMD Athlon 64 3200+/Intel Pentium 4 3.2 GHz
ОЗУ: 2048 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce 7900/ATI Radeon X1900
Как и у большинства отечественных варгеймов, судьба у «XIII века» тяжелая. Для основанной в конце 2003-го года украинской студии Unicorn Games эта игра стала дебютом в «высшей» лиге. Долгие переговоры с «желто-синим» издателем, определение окончательной концепции стратегии, бессонные ночи над диздоком, временный уход в «подполье»… Удивительно, что при этом «XIII век» вызывает определенную долю интереса.
Принцы и принцессы
Начать следует с наболевшего. Номер релизной версии третьих «Корсаров», с самого начала окрещенных «багсарами», наводил на определенные подозрения – 0.99. Почему не логичное 1.0? Ответ стоит поискать на форумах, которые трещат от сообщений о багах, глюках и зависаниях игры. Однако «XIII век» пошел еще дальше, продемонстрировав финальный билд с номером 0.1.5. Не верящие в магию чисел (если уж на то пошло, то и «тринадцать» в названии игры можно отнести к категории «несчастливых») очень скоро убедились, что разработчики были далеки от чувства юмора и в очередной раз поторопились с выпуском игры.
Участником массового бета-теста чувствуешь себя с первой же попытки запустить игру, которая настоятельно требует обновления драйверов видеокарты. Дальше – больше. Прожорливость «XIII века» и долгие загрузки миссий красноречивее всего говорят о недостаточной оптимизированности движка. Юниты резво проходят друг через друга, время бежит по каким-то неземным законам, часто встречаются проблемы с поиском пути у отрядов – одним словом, нужда в патче просто-таки жизненно необходимая.
Теперь о том, что же представляет собой игра. Стратегию с «умной» паузой проще всего было бы обозвать значительно «обрезанным» Medieval II: Total War. Макрорежима и экономики нет, до постройки собственных баз и апгрейдов юнитов дело, слава богу, не дошло. Зато есть сражения, которые заставляют игрока именно думать и маневрировать, а не обводить резиновой рамкой юнитов и незамысловато посылать их в атаку. Однако «XIII век» ни разу не клон пестуемого долгими годами Medieval, а своего рода иная ветвь развития стратегий в реальном времени. Симбиоз стратегии и варгейма мы видели во «Второй Мировой» – тут примерно то же, только вместо «тридцатьчетверок» лучники, а вместо солдат и артиллеристов – благородные рыцари и грозные пикинеры.
Окно в Европу
Разработчикам удалось сдержать слово – при далеко не самой современной графике модели юнитов отрисованы с любовью и потрясающим вниманием к деталям. Охотно верю, что в «XIII веке» представлено абсолютное большинство фамильных гербов, и доспехи в точности соответствуют историческому периоду. К детялам украинцы отнеслись с должным вниманием. Увидеть здесь ратника, наряженного в рыцарские доспехи, – что-то на грани научной фантастики, так что знатоки истории вряд ли найдут, к чему придраться.
«Кампания», встречающаяся в главном меню, – громко сказано, так как по сути своей «XIII век» – сборник исторических сражений. Реконструкция, стоит признать, невероятно точная, так как действительности соответствуют не только ландшафт и количество войск, но и поведение противника. К примеру, имея численный перевес в битве на реке Калке, он не спешит собрать войска в грозный кулак – пытается справиться отдельными отрядами.
Три десятка тактических битв разделены практически поровну между пятью сторонами: англичанами, немцами, французами, монголами и русичами. Увы, никакой связи между сражениями в каждой кампании нет – войска не переходят с вами в следующую битву, и надеяться на «ветеранов» в трудную минуту не приходится. Вообще, условностей в «XIII веке» порядочно – чего стоит хотя бы тот факт, что играть де-факто придется только за исторических победителей. С одной стороны, реализм – штука тонкая, ведь заявленное «селебрити» в образе Александра Невского или Даниила Галицкого не предполагает долгих кампаний. С другой стороны, налицо проблемы с мотивацией и поощрением игроков – смысла беречь юнитов немного, поэтому для победы чего только не сделаешь.
Charge!
Раздражающие баги и отсутствие внятной кампании, однако, не стали причиной краха «XIII века». Играть в этот варгейм интересно, и вот почему. Интеллект союзных войск и противника приближен к человеческому – во многом благодаря умелым скриптам. Отыскать слабину в рядах противостоящей армии можно, причем больше всего решение этой проблемы напоминает размышления над шахматной задачкой. Как мы уже говорили, отличий у Medieval II: Total War и у «XIII века» – целый вагон. Например, каждый юнит в детище Unicorn Games обладает таким количеством параметров, которым позавидует даже персонаж из среднестатистической RPG.
Помимо привычных морали, усталости, силы и выносливости, каждый боец имеет «самообладание». В игре этот параметр дает о себе знать тогда, когда войска остаются без присмотра – к примеру, стоящие перед мечниками рыцари могут запросто начать их атаковать. Одергивать их – непростая задача, однако кто будет спорить, что на поле боя нет «жизненного» фактора? Или вот мораль – в «XIII веке» можно выиграть локальную схватку, даже не обнажая оружия. Отрезанный от основных сил, отряд врага благоразумно отказывается от сечи и перестает участвовать в битве.
Совершенно иным оказался подход и к ландшафту – умные стратеги с большой вероятностью смогут поставить себе на службу все возвышенности, низины и леса. Узкий проход между холмами в мгновение ока превращается в западню для пехоты противника – достаточно только расставить на возвышенностях лучников, выставить в низине копейщиков и заманить врага в ловушку. Вопреки мнению о долгих и нудных битвах (именно такое впечатление произвела демо-версия на КРИ 2007), прохождение одной миссии редко занимает больше получаса.
К сожалению, «сырость» игры проявляется в одном из самых важных элементов – балансе. Широко распространенный принцип «камень-ножницы-бумага» известен всем, однако здесь постоянно выбрасывает коленца и норовит оттянуть вкус победы на пару часов. Найти противоядие рыцарям иногда оказывается непосильной задачей, причем есть подозрения, что у них банально большая «полоска жизни» – атаки с тыла и по флангу эти юниты переживают значительно легче остальных. Слегка завышенная скорость игры требует постоянного наблюдения за передвижением кавалерии, которая к тому же умеет преодолевать пикинеров и «выпалывать» всех лучников.
Попытка Unicorn Games одолеть Total War получилась на грани фола, причем во многом из-за недоделанности игры. У мониторов нас удерживают старые приемы, знакомые по еще более ранним варгеймам. Сложность, необходимость принятия единственно верных решений, рациональное использование имеющихся ресурсов – без этого сложного представить хорошую партию не только в шахматы, но и в «XIII век». Однако одним богатым потенциалом дело не ограничивается, нужно как следует работать над подачей материала. У Unicorn Games с этим наблюдаются явные проблемы – сейчас главное не браться за создание нового дополнения, а провести основательную работу над ошибками и выпустить глобальный патч. Одним словом – слава или смерть.