Автор: Антон БорисовПривыкшим во всем видеть вселенские заговоры, вспоминать о «Большом Брате» и засилии мегакорпораций стоит привести в пример ситуацию с пятыми «Героями». Главные действующие лица – французская Ubisoft и ныне интернациональная студия Nival Interactive. Поручив в свое время разработку Heroes of Might and Magic V «нивальцам», Ubisoft не позволила повторить печальный опыт «Блицкрига», в дополнениях которого сможет разобраться лишь самый преданный фанат серии. «Баста, карапузики!» – словно говорит последнее дополнение в «геройской» серии,
Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды. Дальше – только Heroes of Might and Magic VI.
Воля Асхи
Недосказанность – фирменная черта «Героев» и всевозможных дополнений к ним. Севшие за написание полной истории мира Асхан рискуют потратить всю свою жизнь на изучение трактатов и предположений поклонников сериала. Эпическая сага требует не менее эпического завершения, что наложило на сценаристов «Повелителей Орды» ответственную задачу – не сболтнуть лишнего и в то же время наиболее логично перекинуть мостики к недосказанному.
Пожалуй, обиднее всего было за орков – при всем уважении к людям, нежити и демонам, зеленокожие остаются самой колоритной расой Асхана. Как и у всех разумных существ, орки имеют своих вожаков, развитую систему кланов и штатного предсказателя. По классовой принадлежности орк – типичный варвар, полагается на грубую силу и отличается толстокожестью. Наиболее верный портрет дерзкого воина стоит поискать в Dark Messiah of Might & Magic, с которым (вы будете смеяться) у нового дополнения немало общего.
Структурно подача материала не изменилась ни на йоту – новые кампании открываются по мере прохождения, сюжет скармливается строгими порциями. Первое знакомство с орками прерывается предсказанием шаманки Куджин, которая видела таинственное пришествие паука. «Пауком» оказывается книжный червь, а ныне могущественный некромант Арантир. Покумекав над умными фолиантами, он смог разгадать заговор против Империи Грифона и теперь намерен дать решительный бой демоническим силам. Асха все обращает на пользу, и даже такие союзники, как орки, могут оказать ему посильную помощь.
Сила есть – ума не надо
Прямолинейные орки сами по себе – страшная сила. А если учесть, что в их товарищах ходят гоблины, виверны, циклопы и шаманы, то заявления вроде «будем править миром» обретают вполне реальные очертания. В ролевых играх до сих пор существует стереотип о том, что варвар – лучший выбор для новичка. Атаки в большинстве своем прямолинейны, главная роль отведена дубине или мега-мечу, здоровья – мама не горюй. Так вот, в Heroes of Might and Magic V все обстоит не совсем так. Орки действительно не сильно жалуют магию, полагаясь на собственную силу. Помимо стойкости к магическим чарам оппонента, они обладают так называемым «Гневом крови». Этот навык растет благодаря активным действиям в атаке, а понижается за счет пропущенных ударов и пассивного поведения на поле. «Пан или пропал» – это выражение очень верно описывает орков, которые могут рассчитывать на успех только при активном бою.
Герои и лагери орков – тема для отдельного трактата, так как аналогов в мире «Меча и магии» им подыскать трудно. Типичный город зеленокожих напоминает стоянку кочевых племен, так как сплошь состоит из каких-то палаток, шатров, кругов для ритуалов и увешанных черепами кольев. Как следует развив поселение, герои могут выучивать боевые кличи, которые повышают показатель ярости у воинов. Самое вкусное из уникальных заклинаний орков – способность обращать магию врага против него самого, в чем ваш покорный смог убедиться в мультиплеере.
Кочевой образ жизни орочьих кланов предполагает очень выгодную систему обмена. На картах имеются жертвенные алтари, которые предлагают разжиться ценным опытом за какой-нибудь отряд. К вам присоединились людские арбалетчики, чудом выжившие при набеге на близлежащую деревеньку? Вместо того, чтобы получать солидные штрафы за этот отряд, его лучше принести в жертву богам – в проигрыше вряд ли останетесь.
Под стать оркам вышла и нежить, которую возглавляет Арантир. Кроме всего прочего, у темного мага имеется полоска фиолетовой маны – пополняется она в начале каждой недели. С ее помощью можно после каждого боя поднимать из мертвых своих существ, усиливая тем самым армию. О балансе пока можно говорить с большой натяжкой, так как новая раса и многочисленные изменения в книге заклинаний обдуманы явно не до конца. Впрочем, за патчами дело не постоит, и вскоре все дырки будут залатаны.
Владыки смерти
Субъективно новые карты лучше, чем во «Владыках Севера». Сконструированы они хитро, на нормальном уровне сложности не позволяют превратить героя в терминатора. Для опытного игрока «Автобой», конечно, непозволительная роскошь, однако по сравнению с оригиналом его значительно доработали и подтянули. Во всяком случае, иногда пассивно понаблюдать за трусливыми гоблинами и могучими кровоглазыми циклопами все-таки можно. Главное – не злоупотреблять.
За новой сюжетной линией и многочисленными вариантами существ для каждой расы скрываются классические недостатки пятых «Героев»: угловатые модели монстров, кошмарная лицевая анимация в межмиссионных роликах, то и дело появляющийся «геройский след» и частые сворачивания приложения в системный трей. К интерфейсу вопросов практически нет – в частности, наконец-то появилась кнопка «Ждать» в боевом режиме. Сильно ли меняется от этого дело? Не очень, зато играть стало не в пример легче.
«Повелители Орды» – дополнение самостоятельное, так как запускается без наличия оригинала и не затрагивает файлов старой игры. Среди плюсов такого подхода отдельного упоминания заслуживает фанатское руководство к игре, а также «Колесо умений» третьей версии. Чтение написанного с любовью FAQ и планирование своего персонажа вполне могут вырвать из жизни десятки часов, так что желаем приятного времяпровождения.