Автор: MystiqueЧто-то в последнее время «Акелла» зачастила с играми по мотивам произведений российских фантастов. Например, «Миру Полудня», созданному знаменитыми братьями-писателями Стругацкими, посвящено целых четыре разработки. Но в рассматриваемом сегодня
«Обитаемом острове: Послесловии» дух этих авторов совсем не ощущается.
Сапожник без сапог
Наверное, дело в том, что жалкие попытки изобразить хоть какое-нибудь подобие сюжета в одиночной кампании потерпели крах: читать предмиссионные брифинги, озвученные настолько гнусно и непрофессионально, насколько это вообще возможно, – значит направляться в сумасшедший дом. Ничего интересного в них вы не найдете. В очередной (уже который?) раз узнать о том, что прорыв оборонной линии грозит полным поражением – да уж, вот он, самый «правильный» пример использования первоисточника. Но оставим в стороне сюжетную составляющую – в наше-то время, когда каждый второй мнит себя если не писателем экстра-класса, то хотя бы сценаристом, такое положение дел уже давно никого не удивляет.
Игроку предлагается взять руководство одной из четырех враждующих фракций. Страна Отцов, Хонти, Южные Варвары или Островная Империя – у каждой из них есть свои сильные и слабые стороны. Отцы полагаются на свою пехоту и передвижные излучатели, повышающие мораль воинов, Хонти – на эффективные стационарные орудия и авиацию, Варвары берут числом, а Империя – продвинутой надводной техникой.
Кстати, именно мораль подразделений здесь решает очень многое. Войска с высоким боевым духом наносят больше урона и получают меньше повреждений, тогда как части с низкой моралью вообще не могут атаковать противника и требуют восстановления на базе. Радуют и другие тактические особенности: отряды могут окапываться, улучшая при этом показателями защиты; маскироваться, что чревато для врага внезапными атаками и засадами; по дороге войска двигаются быстрее, но леса скрывают их от врага; медленные части и пехотные формирования можно перевозить с помощью грузовиков.
Другая сторона медали – все без исключения миссии тотально заскриптованы. Никакое другое (кроме предусмотренного разработчиками) развитие событий не имеет права на существование. Больше того, в начале каждого задания создатели снабжают нас подробным и единственно возможным победным планом, и все ваши тактические эксперименты неминуемо становятся причиной полной победы неприятеля. ИИ, в свою очередь, покорно ждет приказов майора Триггера.
Иногда лучше жевать, чем говорить
Озвучка игры – один из номинантов премии «Худший звук в играх – 2007». Такие гнусавые и отвратительные голоса еще поискать нужно. Интересно, где это записывалось и куда смотрел звукорежиссер?
Музыкальное оформление тоже не удалось: нас не впечатлила ни одна мелодия. О вкусах, конечно, не спорят, но некоторые композиции режут барабанную перепонку не хуже циркулярной пилы.
Замолвим пару слов и о графическом движке. Непонятно вот что: почему у разработчиков мрачные постапокалиптические пейзажи ассоциируются с убогими и невыразительными ландшафтами? Выглядит игра слишком серо и скучно. Глазу не за что зацепиться.
Большой потенциал и интересные идеи, загубленные неудачной реализацией, – еще один печальный итог отечественной разработки. Поиграть, конечно, можно… но только если совсем нечего делать. Увы.