Автор: Виктор КанатниковWorld in Conflict – одна из тех игр, о которых знаешь практически все еще до их выхода. Сетевой режим вместе с картинкой вызывали восхищение на стадии бета-тестирования, а сюжетная кампания не предвещала никакого wow-эффекта и походила на довесок к многопользовательских баталиям. Продукт появился на прилавках – и что же мы видим? Как ни странно, оправданные ожидания.
Старое-новое от Massive Entertainment
World in Conflict. Выточенный, вылизанный проект. Ни грамма лишнего веса. Строительство выкинули прочь – оно снижает динамику. Разнообразие юнитов пошло под нож – оно зачастую ведет к дисбалансу. Никаких многотысячных армий – их чрезвычайно сложно контролировать в бою. Словом, разработчики из Massive Entertainment взяли рецепт стандартной стратегии, а потом прошлись по нему солидных размеров тесаком. Впрочем, не все так просто.
После первых десяти минут игры концепцию World in Conflict можно легко описать как изрядно подтянутый и похудевший Ground Control 2. И правда: перед нами все те же громадные карты, на которых нужно захватывать контрольные точки, а не выжигать территорию очередной базы. А еще – похожее меню закупки техники, которую нельзя построить самостоятельно, но можно приобрести. Количество подконтрольных единиц всегда невелико, что подталкивает игрока бережно относиться к каждому танку или вертолету.
Проходит еще немного времени – и становится заметным первое отличие World in Conflict от Ground Control 2: это появление тактических очков (tactical points). Их количество растет за счет устранения вражеской техники и выполнения заданий. Тактические очки необходимы для покупки бомбардировок обычным, напалмовым и ядерным оружием, а также для других приятных бонусов – например, десанта. Правильное применение этих самых бонусов позволит в считанные секунды переломить ход сражения. Отдельно стоит упомянуть, что в World in Conflict действует система разделения на классы, знакомая большинству по серии Battlefield. Разве что категории другие: вместо медиков, инженеров и снайперов – танковые войска, пехотные войска и т.д. В полной мере эта особенность игры раскрывается, конечно же, только в сетевом режиме.
Клюква и другие плоды творчества Massive
Мозг, подчиненной простой человеческой логике, попискивает, что с такой скоростью битв (базы нет, деньги на покупку армии текут рекой) и не шибко долговечной техникой исчезла вся тактика – осталось только «мясо». Если говорить об однопользовательской кампании, то почти так и есть. Искусственный интеллект при отсутствии этого самого интеллекта противостоять игроку практически не в силах. Пока виртуальный стратег планомерно захватывает карту, компьютер тщетно запугивает его отрядами, засевшими в зданиях. Ему просто недостает изворотливости, изобретательности и хитрости человека.
Вообще говоря, одиночная кампания – сплошная серость. Не удивляйтесь тому, что в который раз вас поджидает глупый, местами очень «клюквенный» сюжет о войне «коммуняк» и капиталистов. Как и обещалось, миссий за «советов» не существует и в природе, поэтому выбора нет – здравствуй, «Эсашай» (©).
Что же задумали хитрые русские? Хитрые русские просто взяли и развязали Третью мировую войну. Началось все с нападения на Европу, а потом громыхания взрывающихся бомб дошли до США. Впрочем, гордые американцы прекрасно знают, на что шла изрядная часть их налогов, и теперь армии придется оправдывать вложения, освобождая территорию от незваных гостей.
Наплевав на всю бредовость сюжета, хочется отметить как минимум два положительных момента кампании. Во-первых, русских в кои-то веки не выставили варварами, медведями, прожженными алкоголиками и другими неприятными существами. Да, наших постоянно кличут «Иванами», но до совсем уж едких оскорблений и третьесортного треша не доходит. Во-вторых, отменные ролики придают сюжету лоск и масштабность голливудского эпика, чем могут похвалиться лишь избранные представители жанра стратегий в реальном времени. Если бы еще не клюква…
Несмотря на мягкотелость искусственного интеллекта, миссии проходятся весело и озорно. Приятное впечатление создается благодаря качественной постановке. В World in Conflict практически нет скучных миссий с единственной целью «уничтожь все живое». Обстановка и цели командования на той или иной локации постоянно меняются, заставляя игрока обливаться потом. Строительства в игре нет, соответственно, нет и защищенной базы, на которой можно спокойно отсидеться и накопить силы.
Иными словами, при всей своей нереалистичности World in Conflict походит на вполне натуральную войну, которая в исполнении Massive Entertainment выглядит сочно, аппетитно и в то же время сурово. Уместное отсутствие ярких тонов, качественная пиротехника, высокая разрушаемость всего и вся, огромные локации с живописной природой (а какие тут зимние карты…) – мало кто сможет оспорить первенство World in Conflict в категории «самая привлекательная стратегия 2007».
Один в полнее не воин. Подтверждено Massive Entertainment
Работа в команде, то, чего долгое время не хватало жанру стратегий, обрела плоть в сетевом режиме World in Conflict. Разделение по классам и отсутствие ощутимых различий между сторонами конфликта уравнивают игроков. Вы вправе выбрать себе любую специальность, но, играя в команде, нужно правильно рассчитать надобность тех или иных видов войск. Например, в сражениях 4 на 4 у вас не будет никакой возможности забодать противника самостоятельно. На ваши танки у недругов обязательно найдутся вертолеты, а на пехоту натравят бронетехнику. Для победы понадобится тщательно координировать действия.
Вы правильно поняли: весь недюжий потенциал World in Conflict раскрывается полностью только во время сетевых баталий. Никаких скриптов, искусственного интеллекта и заданий «свыше» – только быстрые и крайне суровые стычки с противником, внутреннее напряжение и крики в микрофон. Этому способствует тот факт, что карты обладают отменным дизайном и прекрасно сбалансированы. Разработчики обещают не оставлять игроков без новых уровней и в ближайшее время выпустят бонусную порцию локаций и даже редактор. Что ж, если так пойдет и дальше, жизненный цикл World in Conflict будет очень долгим…
В ожидании кузькиной матери
World in Conflict – один из лучших представителей жанра стратегий в рельном времени за 2007-й год, с которым могут конкурировать, пожалуй, разве что Supreme Commander и Command & Conquer 3. Вот так громко, но не пафосно. Очень надеемся, что детище Massive Entertainment станет началом удачного и популярного франчайза, а не заглохнет, как Ground Control. И дело здесь не только в том, что нас впечатлила игра – хотя, конечно, это тоже веский фактор. Мы надеемся, что в продолжениях нам выпадет возможность проехаться коммунистическими танками по отпрыскам капитализма. А для этого в обязательном порядке нужно дополнение – и мы его ждем.