Автор: Гоша БерлинскийИдея создания игры «в аниме-стилистике» с самого начала звучала не то чтобы амбициозно – скорее, наивно. Конечно, трудно не согласиться, что с каждым годом поклонников аниме и японских консольных игр становится больше, но то, что их заинтересует подобный проект от российского разработчика, было маловероятно. Выход «Ониблэйд», чем-то неуловимо напоминающей Devil May Cry, эти догадки только подтвердил…
Рыжая бестия
Что всегда притягивало нас в боевиках типа Devil May Cry? В первую очередь – красиво поданный сюжет и яркие запоминающиеся персонажи, которых сразу можно делать главными героями аниме. В конце концов, у подобных проектов есть Стиль. Именно так, с большой буквы.
У авторов «Ониблэйда» приоритеты совсем другие. Как итог – скучнейший сценарий, совершенно не способный ни зацепить, ни, тем паче, удержать. Какой может вызвать интерес поведанная в сотый раз байка про самоуверенную девицу, которая почти в одиночку гоняется за какими-то артефактами? Какой стимул может быть для прохождения, если клиширована даже завязка? Игрока ждут два разных финала, но при столь банальном сюжете их можно заранее предугадать с удивительной точностью.
Отрадой оказалась главная героиня, Ониблэйд, которая несколько выделяется на фоне остальных, совсем уж серых персонажей. Острая на язык (ну совсем как мисс Крофт, ей-богу), вызывающе одетая и с аппетитными формами (дизайнерам высший балл по психологии)… жаль, что все-таки мультяшная.
Можно, конечно, много говорить о том, что разработчики не делали акцента на сюжет и открыто об этом заявляли еще до выхода игры. Но ведь у игры нет визуального стиля, мир совсем не интересен. Поросшие травой белокаменные руины – это еще не стиль. По крайней мере, как для аниме-игры. Каждый уровень «Ониблэйда» отдает вторичностью и напоминает сразу все остальные. Позади оставлена уже половина игры, а ощущение, будто проходишь одну и ту же главу: огромную и занудную. Не добавляет удовольствия и унылая внешность местной фауны: какие-то слегка измененные насекомые, пауки, головастики-переростки, прямоходящие динозавры... Боссы уникальностью не отличаются, они просто больше в размерах и легче переносят удары.
К слову, нудность – главная характеристика игры. Она создается не только отсутствием атмосферы и скучностью «картинки», но еще и удивительно надоедливыми, посредственными мелодиями, никак не подходящими к творящейся на экране резне.
«Всех убью – один останусь!»
©»Две сорванные башни»
Для расправы с многочисленными противниками у прекрасной героини есть ганблэйды – гибриды огнестрельного оружия и мечей, известные многим по одной из серий Final Fantasy. Ониблэйд любит кувыркаться, машет клинками налево и направо, эффектно рассекая воздух, и стреляет с двух рук в прыжке. Почти как Данте. Чтобы стать ему ровней, девушке катастрофически не хватает комбо.
Зато авторы расщедрились на огромный арсенал магических способностей героини. Их несколько десятков, и раскрываются они постепенно. Тут начинают работать аркадности: за всякое убийство или собранные из трех элементов монеты даются пресловутые очки. Счетчик убитых тикает – а мы радуемся, так как можем приобретать все более эффектные и действенные способности. Еще за очки можно в любой момент поправлять здоровье. Правда, каждый последующий раз за лечение приходится отдавать все больше и больше.
Пользоваться разнообразием магических штучек заставляет и маленькая хитрость создателей игры, придумавших для всех монстров уязвимые места. Ониблэйд машет огненными клинками, подбрасывает врагов ввысь и шинкует в воздухе, кидается стандартными огненными шарами, создает кольца Тьмы, вызывает свою демоническую форму и вытворяет еще массу всего интересного.
Но эффектней всего остального смотрится локальное землетрясение. Перед тем как оно начнется, девушка высоко подпрыгивает, включается замедление времени – и можно любоваться не только симпатичной моделькой героини, но и массой графических эффектов вокруг. Солнечные блики, размазывания при движении, шейдерные фейерверки – все это красивый, толстый слой штукатурки, призванный скрасить впечатления от убогой графики. И у него это получается. Правда, не всегда: забыть о полном отсутствии стиля в игре, у которой он должен быть главным козырем, непросто.
Глазами гайдзинов
Яркий на вид, но никакой на вкус продукт. Анимешная стилистика начинается и заканчивается на больших глазах Ониблэйд, а дальше идет пародия. Если игра и привлечет поклонников аниме-субкультуры, то крайне немногих.