Автор: Сергей ГаврюченкоРазработчики, как всегда, обещали море разливанное прелестей, но вряд ли найдется много людей, надеявшихся получить от
Crysis чего-нибудь большего, чем качественной демонстрации самых современных графических технологий и тяжелого испытания для железа. Не ожидали ничего экстраординарного и мы. Подход оказался правильным: разочарования при знакомстве с творением Crytek мы не испытали. Больше того – игра нам понравилась не только как альтернатива понемногу устаревающему 3DMark 06, но и как самостоятельное произведение.
Far Cry 2
Если вы видели Far Cry, то в Crysis будете чувствовать себя… как на курорте. Основа игры не претерпела заметных изменений: огромный тропический остров, населенный толпами врагов, живописные джунгли, лагуны и обожающие прохладу пришельцы вместо надоедливых обезьян из Far Cry. Crysis можно смело называть улучшенной и значительно дополненной версией предыдущего творения Crytek.
Отдуваемся мы теперь за бравого американского бойца по имени Nomad, которого вместе с несколькими товарищами отправляют на безымянный тропический остров выручать попавших в беду археологов. Чтобы задание не показалось слишком тяжелым, а бравые бойцы не простудились во время сражений с морозостойкими пришельцами, заботливое командование выдало участникам спецоперации по нанокостюму, о замечательных свойствах которого наслышаны, наверное, все, кто хоть немного следил за ходом создания игры. Кроме того, что костюм отлично согревает в двухсотградусные морозы, чудесным образом восстанавливает пошатнувшееся здоровье и помогает выжить под градом пуль, он еще и обладает несколькими полезными функциями, делающими процесс умиротворения не в меру агрессивных корейцев простым и приятным. Так, невидимость, активно высасывающая энергию при движении, даст любителям «стелса» возможность перехитрить и без того не блещущих интеллектом врагов и нанести неожиданный удар со спины. Высокая скорость позволит в рекордные сроки покинуть поле боя и перевести дух где-нибудь в укрытии. Ну а увеличенная сила позволяет высоко прыгать и кулаками разбивать вражеские головы.
Впрочем, намного эффективнее пользоваться старым-добрым огнестрельным оружием, которое после появления в вещмешке оптического прицела заставляет чувствовать себя заправским снайпером. Благо враги, безжалостные и смертоносные вблизи, на расстоянии превращаются в беспомощных кукол, с трудом понимающих, что тот, кто пытается их убить, находится вне зоны досягаемости пуль. Не менее эффективной оказывается и проверенная временем тактика боя в редких закрытых помещениях, большей частью представленных сколоченными наспех бунгало. Вместо того, чтобы расстрелять постройку – а они под огнем разлетаются тут «на ура», – враги предпочитают по одному заходить внутрь и получать в лоб свою порцию свинца. Хлопоты доставляют только ненавистные вертолеты: пули их не берут, а потому избавиться от летающих танков можно только парой выстрелов из ракетницы, найти которую порой бывает проблематично.
Кстати, о разрушаемых хижинах и прочей физике. Crytek решила не размениваться на готовые физические движки и попыталась решить проблему своими силами, но получилось не очень удачно. Пальмы, выкашиваемые автоматными очередями, словно хлипкие тростинки, смотрятся эффектно, но трупы врагов, норовящие застыть в неестественных позах, чести разработчикам не делают.
Всю первую половину игры мы гуляем по острову, активно отстреливая прущих отовсюду корейцев и любуясь местными пейзажами – красивыми настолько, что операторам телеканала Discovery впору записываться на курсы повышения квалификации. Четкие текстуры, обилие деталей, яркие реалистичные спецэффекты – описывать бесполезно, это нужно видеть, недаром системные требования Crysis так пугают обладателей слабых компьютеров. Впрочем, крутое железо в данном случае не панацея, Cry Engine второй версии заставляет кряхтеть даже самые современные видеокарты и мощные процессоры, выдавая порой совсем уж неприличное количество кадров в секунду. К счастью, и на средних настройках графики игра выглядит весьма прилично и запросто обставляет большую часть современных игр. (Между тем пока что просто не существует конфигурации, способной обеспечить приемлемое быстродействие на самых высоких настройках. – прим. ред.)
Кризис жанра
О вменяемом сюжете как всегда никто не позаботился. Корейские войска, злобные инопланетяне, нападающие на всех без разбору, и американские солдаты в роли добрых парней – набор из книги «1000 и 1 штамп». Задания «начальства» брались, видимо, из той же книги: скачать секретную информацию из вражеских ноутбуков (ладно бы на них был открыт браузер с bash.org.ru, но нет), уничтожить зенитки или спасти потерпевшего крушение пилота. Так и хочется воскликнуть: «дежа вю!». Совсем горячие воспоминания хлынут, когда садишься в танк: если бы не высокая скорость современной машины и не красивые пейзажи по ту сторону брони, недолго было бы подумать, что играешь в очередную Call of Duty. В любом случае техника отлично вписывается в мир Crysis: огромные открытые пространства, никаких невидимых стен – развернуться есть где, хотя при желании любые расстояния запросто преодолеваются пешком.
Но основная беда Crysis – отнюдь не заимствования. Если после выхода Far Cry многие ругали разработчиков за мутантов и большое число закрытых пространств во второй половине игры, то Crysis стоит пнуть за «инопланетную часть». По сути мы получили две разные игры: Crysis до пробуждения неземных тварей и Crysis после него. Второй вариант понравится далеко не всем. К превеликому счастью, изводящий нервы отстрел пришельцев в конце концов, уже наподалеку от финишной черты, сменяется веселым путешествием по неожиданно обледеневшему острову. Прибавляется динамики, в шоу смерти появляются злобные монстры, которых уже не взять старой тактикой боя, а потому нужно все время двигаться и стрелять, да и долгие остановки чреваты превращением в ледяную глыбу. Венчает игру битва с огромным боссом… скучная, правда, и совсем уж непримечательная.
Апгрейд неизбежен
Впечатлить игроков графикой и продемонстрировать возможности движка – с этой задачей Crysis справилась безупречно. Если же снять с игры смазливую обертку, она мигом потеряет очарование. Перед нами тот случай, когда игровой процесс буквально «завязан» на графике и в отрыве от нее увядает.
Для владельцев топовых конфигураций Crysis – настоящее чудо: разом избавляет от желания считать «попугаев» в 3DMark и грустить по выкинутым почем зря финансам. Остальным же советуем пройти игру ровно наполовину – тогда она запомнится исключительно в светлых тонах.