Автор: Антон БорисовСтратегия
«Империя превыше всего» имеет все основания именоваться многострадальной. Потерпевшие неудачу переговоры с Ником Перумовым поставили крест на «мотивах» книжной дилогии «Череп на рукаве» и «Череп в небесах». То ли писателя испугал ранний билд игры, то ли издатель банально пожалел ему денег –история умалчивает. Разочаровывает лишь результат: вместо инновационной стратегии мы получили вялую поделку, которой самое место на пыльной полке.
Обломки империи
Проблемы начались еще на ранней стадии разработки – несмотря на отказ Перумова, название стратегии было решено оставить неизменным. Задвинув концепт в дальний ящик, издатель все же решил выпустить игру. «Все герои вымышлены и все совпадения случайны» – не ново, не так ли? Впрочем, екатеринбургская студия Ice Hill не удержалась от прямого цитирования и вся эта символика в стиле Четвертого рейха нет-нет, да и мозолит глаза.
Заявленная «инновационность» в игре с самого начала бьет обухом по голове. Предполагаемая стратегия в реальном времени ежеминутно прикидывается обыкновенным отстрелом насекомых в стиле Alien Shooter, которому сто лет в обед. В центре внимания – накачанный и вооруженный до зубов Патрик Фогель, который беспрекословно выполняет все поручения Империи и при этом ежеминутно критикует собственное руководство.
Скомканность первых впечатлений от игры – «заслуга» во многом графики и неудобного управления. При не самых малых системных требованиях «Империя превыше всего» отпугивает угловатыми моделями, нарочито яркой цветовой гаммой, отсутствием теней и мгновенно пропадающими трупами врагов. Вынесенная в особенности игры физика вызывает, скорее, улыбку – падающие камни и бочки, разлетающиеся после меткого выстрела на куски, не создают особого реализма из-за засилия багов. С управлением дела обстоят не лучше – уверенно контролировать героя не удается из-за малого угла обзора, а стратегический режим управления реализован из рук вон плохо.
Ради справедливости стоит сказать несколько теплых слов в адрес локаций, которые меняются, словно картинки в калейдоскопе. Джунгли с плотоядными динозаврами, ледяные пустоши с не менее кровожадными октопусами, странныетехногенные комплексы, а потом и вовсе заброшенный хозяйственный двор – одним словом, креативность при создании карт была проявлена невероятная. Если бы не тот факт, что продвигаться дальше приходится буквально тыкаясь носом в кусты, то мы бы и вовсе похвалили левел-дизайнеров Ice Hill.
«Вельтраум» наносит ответный удар
Идея соединить в одной игре элементы боевика, стратегии и RPG заслуживает уважения. Но когда ни один из элементов не доводится до блеска, получается не игра, а ошметки, которые не жаль выкинуть в форточку. Соединенные в «Империи» жанры заставляют вспомнить о раке, лебеде и щуке, которые безрезультатно тянут воз в разные стороны.
На первый взгляд, в неспешном отстреле мутантов и жуков-переростков не видится ничего криминального – герой-одиночка придерживается проверенной временем тактики «беги-стреляй». Вышедшие на сцену «RPG-элементы» слегка портят картину, так как ни о какой многовариантности прохождения миссий и отыгрыше роли тут и речи быть не может. Зато имеется возня с очками опыта (они тратятся на банальности вроде повышения урона от оружия, увеличение брони и живучести Фогеля) и набором подчиненных. Союзников у героя немного, но вызванные «специалисты» могут помочь: медик подлечит загибающийся отряд, сапер расставит мины, ксенолог на некоторое время дезориентирует врагов, а техник окажет первую помощь танкам Империи. Количество спецумений у Патрика и его помощников строго ограничено, поэтому приходится прочесывать местные карты на предмет обнаружения боеприпасов, металла и денег.
«Деньги, металл, отряд – а не ввести ли нам элементы RTS?» – смекнули в офисе Ice Hill и по-быстрому прикрутили возможность постройки зданий, набора рядовых юнитов и макрорежим. Нужно все это «Империи» как собаке пятая нога, однако для успешного прохождения игры приходится пользоваться этими «благами цивилизации». Последних совсем немного – например, доступных построек всего четыре и две из них – защитные турели. Экономическое благосостояние Империи обеспечивается уже наскучившим захватом флагов. Установив на флагшток развевающееся знамя с вездесущим орлом, производим закупку техники и юнитов, а затем отправляемся на охоту за плодами дикого воображения разработчиков. Да-да, именно дикого – разве можно без удивления смотреть, скажем, на гигантского босса-тиранозавра, для убийства которого следует на протяжении пары минут стрелять ему в голову?
Осмелимся предположить, что озвучку большинство игроков воспримет как форменное издевательство. Девушка с грузинским акцентом неприлично часто коверкает фразы и из колонок то и дело слышится «полючено подкрепление» или «цэли абнавлены». Кстати, после этих мерзко звучащих слов рекомендуется сохранять игру – автоматическим сохранением авторы игры пренебрегли, а зря.
Смех сквозь слезы –
«Империя превыше всего» оказалась стратегией в высшей степени непривлекательной. С одной стороны, проделано немало кропотливой работы над сюжетом и реализацией той же физики, с другой – из-за шапкозакидательского отношения к игровому процессу все труды пошли насмарку. Очевидно, что в Ice Hill несерьезно отнеслись к проекту под названием «Империя превыше всего». А жаль, ведь многие надеялись на действительно добротную стратегию.