Игра: Завтра войнаАвтор: Михаил Ларионов Название на Западе: Tomorrow War, The
Название в России: Завтра война
Русская игра (или СНГ): да
Статус игры: релиз состоялся 2007, в России 27.10.2006
Разработчик игры: CrioLandИздатель игры: Atari, Inc.Издатель в России (или СНГ): 1СОфициальный русский сайт: http://www.zavtravoina.ru/Сетевая игра: Lan - 8, Internet - 8
ESRB-рейтинг: Everyone 10+ (10+)
Минимальные системные требования
Процессор: AMD Athlon XP 2400+/Intel Pentium 4 2.4 GHz
ОЗУ: 512 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce FX 5600/ATI Radeon 9600
Рекомендуемые системные требования
Процессор: AMD Athlon 64 3000+/Intel Pentium 4 3.0 GHz
ОЗУ: 1024 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce 6800/ATI Radeon X800
"И этому тупице, которому никогда не выговорить слово "турбулентность", этому пустозвону, который уверен, что в обреченном "Дюрандале" сидел живой человек, этому красноглазому наркоману и юбочнику, хватает совести лить крокодильи слезки и изображать человека, которому катастрофа переломала полжизни! Исковеркала внутренний мир! Человека, который уязвлен в самое сердце!"
А.Зорич, "Завтра Война"
Космическая игра, в которой нам придется пройти путь Андрея Румянцева, немного повоевать в космосе и вдоволь объесться батончиками «Шок XXL», – согласитесь, от проекта «по мотивам» с такими характеристиками трудно ждать чего-то хорошего. Но, как ни странно, в данном случае игронизация вышла нестыдная: цикл «Завтра война» стал раскупаться гораздо активнее, писатель Александр Зорич стал еще более известным, чем раньше, а разработчики значительно подняли свой авторитет.
Советский Космоюз
О творческом тандеме Яны Боцман и Дмитрия Гордевского знают многие. Люди, пишущие под псевдонимом Александр Зорич, регулярно выдают космические рассказы о будущем России, а также замечательные фэнтезийные произведения. В книге же «Завтра война» на самом деле рассказывается о Великой Отечественной. Исторические вехи, вроде конфликта с расой джипсов и военных достижений Конкордии, воспринимаются на уровне подсознания, как, соответственно, пакт Молотова и Рибентроппа и ранние успехи нацистов. Впрочем, студия Crioland таких особенностей не подметила, но передать уникальную атмосферу книг все-таки смогла.
"А тогда мы глазели на истребители, как бараны на новые ворота, и до нас постепенно доходило, что вместо большой победы нас ждет большая бойня."
В отличие от событий, происходящих в книге, нашим игровым протеже станет никак не Александр Пушкин (ага, хотели знаменитостей?), а его верный товарищ – Андрей Румянцев. Кадету нашему не повезло с самого начала – за спасение девушки от злоумышленников Румянцева отчислили из местной академии. После такой злой насмешки судьбы парню, питающему надежду полететь в космос, придется изрядно потрудиться, чтобы мечта превратилась в явь.
Во время игры не расслабишься – Андрей побывает в должности пилота-испытателя, подзаработает деньжат на нефтяных вышках, выступит космическим пиратом и, наконец, защитит мать-Землю от превосходящих сил врага. Игровой процесс можно условно разделить на две части. Первая донельзя банальна: мы исследуем мир. В шкуре Румянцева придется всячески обустраивать жизнь, летать на чем попало, оказываться в самых дальних уголках галактики и, конечно же, питаться батончиками «Шок XXL» в местной столовой. За рекламу уплочено, не сомневайтесь!
Все это, кстати говоря, осталось от проекта под кодовым названием «Золотая лихорадка» (Star Rush), на основе которого и выкована «Завтра война». Увы, сюда вместе с зернами попали и плевела: устаревший интерфейс и ужасная экономическая модель. Похоже, разработчикам просто не хватало времени…
Другая часть игры – «сюжетная», связанная с выполнением заданий. О кочевническом образе жизни придется забыть: работа на правительство обязывает. Румянцев получает должность лейтенанта, а с ней появляются новые обязанности и, разумеется, морока. К примеру, придется много времени проводить за штурвалом. На сражения приходится лишь малая толика времени – готовьтесь к дурацким мини-играм вроде управления разведывательным зондом. Однако чем ближе к победе, тем больше разнообразия в заданиях, да и боевые соратники потихоньку учатся военному мастерству.
Может показаться, что создатели перемудрили – в игре придется совершить слишком уж много межзвездных путешествий. Однако один из таких вояжей лишь прибавляет желания играть до конца – чувствуешь себя истинным повелителем космоса. В этом-то и заключается изюминка игры.
Симулятор аркады
В игре нам попадаются не только интересные миссии, но и клишированные «особые поручения». Большинство из них связаны с постоянными перелетами. Причем, что самое страшное, в Crioland не слыхали о функции ускорения времени. Если в книге написано, что звездолет прилетел к месту назначения через полчаса, то будьте уверены: в игре не менее 15 минут занудного путешествия гарантировано. Немного подслащивает пилюлю автопилот – ваш корабль автоматически последует за огромным крейсером (не одни-то на бой летим), вы же в это время сможете откинуться в кресле и отдохнуть. Правда, из-за просочившихся в игру багов автопилот порой не может состыковать судно с нужной станцией. Будьте начеку.
"Планировалась массированная ракетная атака, стрельбы главным калибром и прочие полномасштабные увеселения с уничтожением здоровенного астероида, по структуре и габаритам близкого к флагману джипсов."
Во время перелета можно в деталях рассмотреть все планеты Солнечной системы. Наконец, прибыв к означенной точке на вселенской карте, начинаем бой: лихорадочно уничтожаем вражеские флуггеры (коих, кстати, обычно не более 25) и отправляем к праотцам подвернувшихся под горячую руку врагов. Не стоит ждать от «Завтра война» киношной зрелищности – простые спецэффекты и глупые враги недостойны большого экрана. Что тут говорить, если даже проработка самого поля брани очень сомнительна: жалких подобий астероидов и убогих задников не было даже в 4-6 эпизодах Star Wars, когда Джордж Лукас использовал для отображения космоса черное полотно, а кораблями выступали плоды картофеля. Сейчас же разработчики не были стеснены технологически, но, тем не менее, достойного визуального ряда создать не сумели.
Зато хотя бы дизайн боевых объектов выполнен на порядок лучше и полностью соответствуют описаниям на страницах романа. Пущего реализма добавляют два режима управления звездным кораблем. При включенном симуляторном для полного контроля нужен джойстик, в аркадном можно обойтись клавиатурой. «Продвинутый режим» пригодится при пилотировании таких гигантов, как «Левиафан» и «Дюрандаль», – игрок обязан контролировать каждое движение подобных махин.
"В общем, что-то важное надломилось в тот день в душе конструктора Роланда Эстерсона. И водка "Столичная" была тут вовсе не при чем."
Больше всего раздражает некорректно сделанная ingame-реклама. Увещевания о качестве батончика «Шок XXL» висят не только во всех отсеках космических суден, но и передаются из уст каждого NPC. Знаете, плакаты в Need for Speed: Most Wanted смотрелись куда уместнее.
Пресловутые NPC так же бездушны, как воздушные шарики с нарисованными на них веселыми рожицами. Положительных эмоций не добавляет и отсутствие синхронизации губ с речью, а также невыразительная озвучка. Еще одна беда – идиотское поведение персонажей: «братья по оружию» травят идиотские анекдоты и «выплевывают» потоки малоизвестных технических терминов узкой специализации. Но иногда компьютерные болванчики все же помогают прочувствовать эпичность происходящего. К примеру, любая победа сопровождается одобрением и похвалой со стороны виртуальных помощников. Неплохой бонус к игровой атмосфере.
"Это был взрыв первой торпеды, выпущенной фрегатом "Норовистый". Наша эскадра добивала бесполезную яхту."
«Завтра война» можно рассматривать как удачный пример игрового воплощения книги. Ребята из Crioland реализовали далеко не все идеи, но то, что есть, выполнено качественно. Конечно, можно найти кучу недостатков по мелочи, посетовать на однообразие и малое количество масштабных сражений, но это никак не меняет того факта, что вольная трактовка текстов Зорича удалась новосибирским разработчикам на славу.