Автор: Михаил ЛарионовПроходят годы, поневоле устаешь от множества однообразных боевиков, не предлагающих ровным счетом ничего нового. Смотреть на вторичные проекты нету никаких сил, а не в меру плодотворные игроделы так и норовят выпустить какой-нибудь клон.
Поэтому порой очень хочется впасть в детство, поиграть часок-другой в несложную аркаду и вернуться к рабочим будням. Если вас тоже тошнит от
«Инстинкта» и
«Параграфа 78», то
«Храбрые гномы: Крадущиеся тени» – просто необходимое лекарство для души.
Бородатые Петросяны
Уже с первого ролика становится ясно: в
«Храбрых гномах» не осталось места здоровому юмору. Главные представители гномской братии много говорят и нелепо шутят, но, хвала Аллаху, без намека на «модные» пошлости. Обсуждается персонажами даже сам игрок: «думай головой, верзила» – восклицают подопечные в ответ на наши действия. Честно говоря, порой это изрядно раздражает. Зато позитив доставляет полностью трехмерный мир, сказочность которого, правда, подпорчена неудачной анимацией персонажей и их угловатостью, и, что самое главное, игровой процесс – пусть и стандартный, но интересный.
Главные герои – Торвальд и Фафнир – путешествуют из края в край, собирают монетки и шинкуют монстров. С каждым разом местная живность становится все жирнее (в плане здоровья) и... тупее. Балом правит всеобщий беспорядок. Пока Фафнир «пуляется» молниями, Торвальд проламывает головы недругам молотом и использует бесконечные лечащие бутылки. Тем временем ящерицы уже скатывают груду валунов на гнома-мага. Тупой силой тут не обойдешься – приходится искать невидимую кнопку, которая воздвигнет громадный барьер вокруг бородатых бойцов. А там и какой-нибудь босс подоспеет. Чтобы одолеть такого «супермонстра», нужно вовремя нажимать нужные комбинации клавиш. Справились – уровень завершен.
От скучной последовательности событий не спасают даже разнообразные локации. «Если наспех «сотворить» горы буквально из воздуха, натыкать пару деревьев и присыпать все это дело снежком, получится настоящий зимний курорт. Если же поставить два амбара рядом, посадить вокруг унылых строений монстров, воткнуть две-три сосны и «включить» солнце, то выйдет самое что ни на есть лето» – вот так мыслили разработчики. Браво! Полнейший примитивизм.
Кстати, враги имеют одно неприятное свойство: плодятся, словно кролики, – быстро и незаметно. Как результат – в детской игре, которой и являются
«Храбрые гномы», приходится постоянно заниматься смертоубийством, пока, наконец, не будет вызволен кузнец Вахур. Между прочим, его спасение – единственное толковое задание на десяток-другой часов игрового процесса.
Сладкий мед
Тем не менее,
«Храбрые гномы» способны увлечь, и в этом заслуга отличных мини-игр. Они гораздо интереснее, нежели сюжетная канва и диалоги двух гномов. Вот, например, «транспортные» задания. Не ожидайте разнообразия в доступных средствах перемещения: простая тележка – единственный скоростной «болид», а управлять ей можно лишь с помощью синхронного нажатия нужных клавиш. Выглядит это глуповато, но увлекает!
Еще можно поотстреливать дикую живность и поуправлять огромным насекомым (то ли жук, то ли не жук – странно выглядит, в общем) – тоже интересные забавы.
В общем,
«Храбрые гномы: Крадущиеся тени» – игра неплохая, но не шедевр. Не самая удачная графика, посредственные диалоги и отсутствие внятного сюжета – печальные недостатки саги о гномах. Положение отчасти спасают забавные мини-игры, которые не раз поднимут настроение и попросту заставят довести прохождение до заветного конца. Но история явно могла быть куда интересней.