Автор: Антон Борисов«Битва за Тобрук», сотканная минской студией
Arise за удивительно короткий срок, это не только standalone-дополнение ко второму
«Блицкригу», но и очередная серия тематических стратегий в реальном времени
Great Battles. Уже из названия можно определить театр боевых действий, которым стали африканские пустыни и не шибко населенные города. В 1941-1942 годах здесь было достаточно весело – эта территория стала местом для выяснения отношений между двумя великими полководцами Второй мировой, фельдмаршалом Монтгомери со стороны союзников и отстаивающим гордость фашистского режима Роммелем. Так уж исторически сложилось, что об африканских баталиях большинство отечественных игроков не знает ничего – разве кто-то припомнит скучные уроки истории?
«Битва за Тобрук» поможет восполнить пробелы в знаниях.
Тоска зеленая
Пройти курс молодого бойца в Северной Африке разработчики предлагают посредством двух кампаний по десять миссий в каждой – за союзников и за Вермахт. Логичнее всего начать за подопечных Эрвина Роммеля, так как именно активность его Африканского корпуса в начале 1941-го года не раз заставляла сверкать пятками британцев. На протяжении большинства миссий придется изрядно попотеть, отодвигая рубежи обороны союзников вглубь африканского континента. После подготовки плацдарма для широкомасштабного наступления настанет момент истины, а по совместительству и главный гвоздь программы – взятие Тобрука.
Получив, наверное, квинтэссенцию лучшего из «блицкриговской» добавки, самое время для кровавой мести со стороны англичан. Планируя операцию по разгрому Роммеля под Эль-Аламейном, не раз ловишь себя на мысли о линейности обеих кампаний – все-таки действительно интересные миссии можно пересчитать буквально по пальцам.
Корень всех зол кроется даже не в унылом игровом процессе (уж к этому-то мы привыкли), а в обилии мелких недочетов, недоработок и других бяк, резко отбивающих стимул для дальнейшего знакомства с
«Битвой за Тобрук». Да, пехота научилась самостоятельно занимать чужие артиллерийские установки, при удобном случае прыгает не под траки танков, а в близлежащие постройки. Но при этом приходится ежесекундно проверять следование приказам, так как при любом удобном случае бойцы проявляют ненужную самодеятельность и быстро гибнут под плотным огнем установленных в дзотах пулеметов. Танки, которые с упразднением самостоятельного вызова подкреплений стали цениться на вес золота, горят как спички от одного-единственного выстрела засевшей в кустах САУ. Попытки скоординировать действия тяжеловесных машин, надежно защитить тылы и фланги, а также избежать незамысловатого раша чаще всего ни к чему толковому не приводят – каждую боевую единицу нужно вести чуть ли не за ручку.
Поиски прекрасного
Из сказанного выше вы могли подумать, что белорусские разработчики занимались ни чем иным, как дуракавалянием. На самом деле над дополнением они трудились очень даже ответственно, наверняка изучали исторические правочники, штудировали литературу о ТТХ боевых единиц… Благодаря должному подходу к фалеристике (науке о наградах) по окончании славных сражений виртуальная доска почета полнится новыми знаками отличия; внутриигровая энциклопедия вооружений заметно расширилась за счет появления итальянской стороны (управлять ей, правда, может только искусственный интеллект); наконец, вылетающие по первому зову бомбардировщики априори доукомплектовываются истребителем, который старается не допустить потери ценных машин.
Дряхлеющий на глазах графический движок
«Блицкриг» был в очередной раз косметически подтянут – окруженная зелеными пальмами шейдерная вода смотрится очень даже приятно, а увеличенный угол наклона камеры дает эффект кинематографичности. Конечно, до уровня
Company of Heroes «Битве за Тобрук» не вознестись ни в жизнь, но кое-какие положительные черты можно отыскать.
Механика сражений, естественно, недалеко ушла от старшего брата –
«Блицкрига». Небольшие, «камерные» карты одинаково малы как для одиночного прохождения, так и для сетевой игры. Постоянная необходимость продумывать дальнейшие действия и переигрывать сложные эпизоды вряд ли станет отталкивающим фактором для поклонников военно-исторической серии. Последние этапы кампаний привлекают благодаря нешуточной динамике битв, огромному скоплению вооруженных сил и осознанию масштабности творящегося на мониторе. Были бы такие откровения в каждой миссии – цены бы
«Битве за Тобрук» не было.
Не прощаясь
Для
Arise, в свое время удивившей нас проектом
«Койоты. Закон пустыни» (в донорах значился движок первого
«Блицкрига»),
«Битва за Тобрук» – пройденный этап, о котором вспомнит разве что ортодоксальный поклонник серии
«Блицкриг». Чувства остальных игроков куда более полярны, от открытого возмущения («сколько можно доить популярный некогда бренд?») до полнейшей апатии («слыхали, там вроде очередное дополнение к
«Блицкригу» вышло?»). Как бы там ни было, знайте – в полку реальновременных стратегий прибыло: новинка держится в крепких середнячках и даже имеет свою аудиторию. Кстати говоря, если у вас аллергия на африканские декорации, имеет смысл немного подождать – к выходу готовится
«Великие битвы: Сталинград». Как водится, stay tuned!